diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lightbox_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lightbox_settings.xml
index 71f85f38b9b6868ab3cff380a64662e7386b222a..f947eb5ab3614bc2a5e98a6e52e174d13e551eea 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lightbox_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_lightbox_settings.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
       <!--TODO: Make more flexible?-->
       <combo_box tool_tip="画像に対するカラーグレーディングLUT(ルックアップテクスチャ)を指定します。 カスタムLUTには完全なファイル名が必要です!" name="colorlut_combo">
         <combo_box.item label="なし" name="lut_none" value="" />
-        <combo_box.item label="自然" name="lut_neutral" value="NeutralLUT.png" />
+        <combo_box.item label="ナチュラル" name="lut_neutral" value="NeutralLUT.png" />
         <combo_box.item label="クロスプロセス─暖色" name="lut_xprocess_warm" value="CrossWarm.png" />
         <combo_box.item label="クロスプロセス─寒色" name="lut_xprocess_cool" value="CrossCool.png" />
         <combo_box.item label="アシッド・トリップ" name="lut_acidTrip" value="AcidTrip.png" />
@@ -96,7 +96,7 @@
       </combo_box>
       <!--Anisotropic Filtering-->
       <text follows="left|top" height="15" left="10" top_pad="8" width="90" layout="topleft" tool_tip="異方性フィルタリングの品質を制御します。" value="異方性フィルタリング:" />
-      <combo_box allow_text_entry="false" tool_tip="異方性フィルタリングの品質を制御します。" name="anisotropicfilter_combo">
+      <combo_box allow_tool_tip="異方性フィルタリングの品質を制御します。" name="anisotropicfilter_combo">
         <combo_box.item label="無効" name="anisotropicfilter_off" value="0" />
         <combo_box.item label="低(✕2)" name="anisotropicfilter_2" value="2" />
         <combo_box.item label="中(✕4)" name="anisotropicfilter_4" value="4" />
@@ -240,8 +240,8 @@
       <check_box follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="4" width="80" layout="topleft" label="フォーカスをロック(Alt+Shift+X)" tool_tip="DoFの現在のフォーカスポイントをロックします。" control_name="RenderFocusPointLocked" />
       <!--DOF Resolution-->
       <!--TODO: Ensure this setting is temporary? Large CoC @ Full Res has caused Login-Crashes on other viewers, even on high end GPUs!-->
-      <text follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="4" width="80" layout="topleft" tool_tip="被写界深度のレンダリングに使用する画面解像度の割合。注:フル解像度の使用時にDoFが激しくなると、ビューアーが応答しなくなる可能性があります。" value="DoF解像度: " />
-      <combo_box tool_tip="被写界深度のレンダリングに使用する画面解像度の割合。注:フル解像度の使用時にDoFが激しくなると、ビューアーが応答しなくなる可能性があります。" name="dof_res_combo">
+      <text follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="4" width="80" layout="topleft" tool_tip="被写界深度(DoF)のレンダリングに使用する画面解像度の割合。注:フル解像度の使用時にDoFが激しくなると、ビューアが応答しなくなる可能性があります。" value="DoF解像度: " />
+      <combo_box tool_tip="被写界深度(DoF)のレンダリングに使用する画面解像度の割合。注:フル解像度の使用時にDoFが激しくなると、ビューアが応答しなくなる可能性があります。" name="dof_res_combo">
         <combo_box.item label="1/4" name="dof_quarterres" value="0.25" />
         <combo_box.item label="1/2" name="dof_halfres" value="0.5" />
         <combo_box.item label="完全" name="dof_fullres" value="1.0" />
@@ -258,14 +258,14 @@
       <button name="dofFNumber_default_btn" follows="top|right" />
       <!--Focal Length-->
       <text follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="3" width="100" layout="topleft" tool_tip="シミュレートされたカメラの焦点距離。" value="焦点距離(㎜):" />
-      <slider_bar name="dof_length_slider" tool_tip="シミュレートされたカメラの焦点距離。" />
-      <spinner name="dof_length_spinner" tool_tip="シミュレートされたカメラの焦点距離。" />
+      <slider_bar name="dof_length_slider" tool_tip="シミュレートされたカメラの焦点距離" />
+      <spinner name="dof_length_spinner" tool_tip="シミュレートされたカメラの焦点距離" />
       <button name="dofFocal_default_btn" />
       <!--Circle of Confusion-->
       <!--TODO: This can get dangerous on low-end machines! See DoF Resolution-->
-      <text follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="3" width="80" layout="topleft" tool_tip="錯乱円。焦点が合っていないオブジェクトのぼかし強度。これにより、適用されるブラーの量が制限されます。値を高くすると、焦点の合っていないオブジェクトが柔らかくなりますが、ビューアーまたはシステムが応答しなくなる可能性があります。" value="最大錯乱円:" />
-      <slider_bar name="dof_coc_slider" tool_tip="錯乱円。焦点が合っていないオブジェクトのぼかし強度。これにより、適用されるブラーの量が制限されます。値を高くすると、焦点の合っていないオブジェクトが柔らかくなりますが、ビューアーまたはシステムが応答しなくなる可能性があります。" />
-      <spinner name="dof_coc_spinner" tool_tip="錯乱円。焦点が合っていないオブジェクトのぼかし強度。これにより、適用されるブラーの量が制限されます。値を高くすると、焦点の合っていないオブジェクトが柔らかくなりますが、ビューアーまたはシステムが応答しなくなる可能性があります。" />
+      <text follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="3" width="80" layout="topleft" tool_tip="錯乱円。焦点が合っていないオブジェクトのぼかし強度。これにより、適用されるブラーの量が制限されます。値を高くすると、焦点の合っていないオブジェクトが柔らかくなりますが、ビューアまたはシステムが応答しなくなる可能性があります。" value="最大錯乱円:" />
+      <slider_bar name="dof_coc_slider" tool_tip="錯乱円。焦点が合っていないオブジェクトのぼかし強度。これにより、適用されるブラーの量が制限されます。値を高くすると、焦点の合っていないオブジェクトが柔らかくなりますが、ビューアまたはシステムが応答しなくなる可能性があります。" />
+      <spinner name="dof_coc_spinner" tool_tip="錯乱円。焦点が合っていないオブジェクトのぼかし強度。これにより、適用されるブラーの量が制限されます。値を高くすると、焦点の合っていないオブジェクトが柔らかくなりますが、ビューアまたはシステムが応答しなくなる可能性があります。" />
       <button name="dofCOF_default_btn" />
       <!--Focus Transition Time-->
       <text follows="left|top" height="15" left="30" top_pad="3" width="100" layout="topleft" tool_tip="カメラが新しい焦点に移動するまでにかかる時間。" value="遷移時間(秒):" />
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
index 2cd275db8cf9c27109bc52bb68c2c953579125de..172681def44ec5e4bc06d021a991a077a5530a1e 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -228,7 +228,7 @@
     <panel label="特徴" name="Features">
       <panel.string name="None">なし</panel.string>
       <panel.string name="Prim">プリム</panel.string>
-      <panel.string name="Convex Hull">凸状の外殻構造</panel.string>
+      <panel.string name="Convex Hull">凸包</panel.string>
       <text name="select_single">プリムを1つだけ選択して編集してください。</text>
       <text name="edit_object">オブジェクトの特徴を編集:</text>
       <check_box label="アニメーションメッシュ" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="リグ入りメッシュオブジェクトを、それぞれアニメーションさせることができるようになります。" />
@@ -241,9 +241,10 @@
       <spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX" />
       <spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY" />
       <spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ" />
-      <check_box label="発光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します" />
-      <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます" />
-      <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)" />
+      <!-- 作用は射影テスクチャマッピングなので意訳 -->
+      <check_box label="射影元" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが投影元になります。" />
+      <color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます" />
+      <texture_picker label="射影テクスチャ" name="light texture control" tool_tip="クリックで射影テスクチャを選択します(遅延レンダリング有効時のみ)" />
       <spinner label="輝度" name="Light Intensity" />
       <spinner label="FOV" name="Light FOV" />
       <spinner label="半径" name="Light Radius" />
@@ -274,7 +275,7 @@
       <spinner label="密度(100㎏/㎥)" name="Physics Density" />
       <spinner label="復元" name="Physics Restitution" />
     </panel>
-    <panel label="材質" name="Texture" />
+    <panel label="テスクチャ" name="Texture" />
     <panel label="中身" name="Contents">
       <button label="新規スクリプト" label_selected="新規スクリプト" name="button new script" />
       <button label="権限" name="button permissions" />
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_gltf_material.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_gltf_material.xml
index fcb4cd5a1b6365b342cdb9fac3a4d2c69bbd0b4c..1ae3f6434cefa28105dc9cce38fc4a4e34d24a82 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_gltf_material.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_gltf_material.xml
@@ -1,9 +1,9 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
 <panel name="panel_gltf_material">
-  <check_box label="両面" name="double sided" />
+  <check_box label="両面に適用" name="double sided" />
   <panel name="base_color_texture_pnl">
-    <text name="base_color_lbl">基準色:</text>
-    <texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="基準色のマップ。アルファチャネルはオプションで透明度で使用されます。" />
+    <text name="base_color_lbl">ベースカラー:</text>
+    <texture_picker name="base_color_texture" tool_tip="ベースカラー(ディフューズマップ)。アルファチャネルはオプションで透明度で使用されます。" />
     <text name="base_color_upload_fee">アップロード料金なし</text>
     <text name="base_color_tint_lbl">色彩</text>
     <color_swatch name="base color" />
@@ -19,24 +19,24 @@
     <spinner name="alpha cutoff" />
   </panel>
   <panel name="metallic_texture_pnl">
-    <text name="metallic_roughness_lbl">金属的な粗さ:</text>
-    <texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="オプションのオクルージョンを備えたGLTFによる金属的粗さマップを指定します。赤のチャネルはオクルージョン、緑のチャネルは粗さ、青のチャネルは金属度です。" />
+    <text name="metallic_roughness_lbl">メタリック/ラフネス:</text>
+    <texture_picker name="metallic_roughness_texture" tool_tip="オプションのオクルージョンを備えたGLTFによるメタリック/ラフネスマップを指定します。赤チャンネルはオクルージョン、緑チャンネルはラフネス、青チャンネルはメタリックです。" />
     <text name="metallic_upload_fee">アップロード費用なし</text>
-    <text name="metallic_factor_lbl">金属的ファクター</text>
+    <text name="metallic_factor_lbl">メタリック係数</text>
     <spinner name="metalness factor" />
-    <text name="roughness_factor_lbl">粗さファクター</text>
+    <text name="roughness_factor_lbl">ラフネス係数</text>
     <spinner name="roughness factor" />
   </panel>
   <panel name="emissive_texture_pnl">
-    <text name="emissive_lbl">放射性:</text>
-    <texture_picker name="emissive_texture" />
+    <text name="emissive_lbl">エミッシブ:</text>
+    <texture_picker name="emissive_texture" tool_tip="放射(エミッシブ)マップを指定します。" />
     <text name="emissive_upload_fee">アップロード費用なし</text>
     <text name="emissive_tint_lbl">色彩</text>
     <color_swatch name="emissive color" />
   </panel>
   <panel name="normal_texture_pnl">
-    <text name="normal_lbl">普通のテスクチャ:</text>
-    <texture_picker name="normal_texture" />
+    <text name="normal_lbl">ノーマル:</text>
+    <texture_picker name="normal_texture" tool_tip="法線(ノーマル)マップを指定します。" />
     <text name="normal_upload_fee">アップロード費用なし</text>
   </panel>
 </panel>
\ No newline at end of file
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_tools_texture.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_tools_texture.xml
index bf93d132fead9522f0d6f126e52dfeb28dbef820..6066d296a1506f9522805b9240ec57e02061497f 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_tools_texture.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_tools_texture.xml
@@ -3,26 +3,26 @@
   <text name="color label">色</text>
   <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます" />
   <text name="color trans">透過度%</text>
-  <text name="glow label">グロー</text>
+  <text name="glow label">発光</text>
   <check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright" />
   <view_border name="object_horizontal" />
   <text name="label_matmedia">マテリアル</text>
   <combo_box name="combobox matmedia">
-    <combo_box.item label="ブリンフォン" name="Materials" value="Materials" />
+    <combo_box.item label="ブリン・フォン反射" name="Materials" value="Materials" />
     <combo_box.item label="物理基準レンダリング(PBR)" name="PBR" value="PBR" />
     <combo_box.item label="メディア" name="Media" value="Media" />
   </combo_box>
   <radio_group name="radio_material_type">
-    <radio_item label="テクスチャ (拡散)" name="Texture (diffuse)" value="0" />
-    <radio_item label="凹凸 (標準)" name="Bumpiness (normal)" value="1" />
-    <radio_item label="輝き (反射)" name="Shininess (specular)" value="2" />
+    <radio_item label="テクスチャ (ディフューズマップ)" name="Texture (diffuse)" value="0" />
+    <radio_item label="法線 (ノーマル)マップ" name="Bumpiness (normal)" value="1" />
+    <radio_item label="鏡面反射 (スペキュラ)マップ" name="Shininess (specular)" value="2" />
   </radio_group>
   <radio_group name="radio_pbr_type">
     <radio_item label="完全なマテリアル" name="Complete material" value="0" />
-    <radio_item label="ベースカラー" name="Base color" value="1" />
-    <radio_item label="通常" name="Normal" value="2" />
-    <radio_item label="金属的/粗い" name="Metallic/roughness" value="3" />
-    <radio_item label="放射性" name="Emissive" value="4" />
+    <radio_item label="ベースカラー(ディフューズマップ)" name="Base color" value="1" />
+    <radio_item label="法線(ノーマル)マップ" name="Normal" value="2" />
+    <radio_item label="メタリック/ラフネスマップ" name="Metallic/roughness" value="3" />
+    <radio_item label="放射(エミッシブ)マップ" name="Emissive" value="4" />
   </radio_group>
   <menu_button name="clipboard_texture_params_btn" tool_tip="ペースト時のオプション" />
   <check_box initial_value="false" label="繰り返しをロックする" name="checkbox_sync_settings" tool_tip="すべてのマップの繰り返しを調整する" />
@@ -30,13 +30,13 @@
   <button name="pbr_from_inventory" label="インベントリから選択" />
   <button name="edit_selected_pbr" label="選択を編集" />
   <button name="save_selected_pbr" label="インベントリに保存" />
-  <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="クリックして画像を選択します" />
+  <texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="クリックで画像を選択します" />
   <text name="label alphamode">アルファモード</text>
   <combo_box name="combobox alphamode">
     <combo_box.item label="なし" name="None" />
     <combo_box.item label="アルファブレンディング" name="Alpha blending" />
     <combo_box.item label="アルファマスキング" name="Alpha masking" />
-    <combo_box.item label="放射状マスク" name="Emissive mask" />
+    <combo_box.item label="エミッシブ(自己発光性)マスク" name="Emissive mask" />
   </combo_box>
   <text name="label maskcutoff">マスクカットオフ</text>
   <texture_picker label="テクスチャ" name="bumpytexture control" tool_tip="クリックして画像を選択します" />
@@ -65,7 +65,7 @@
     <combo_box.item label="Use texture" name="Use texture" value="Use texture" />
     -->
   </combo_box>
-  <texture_picker label="テクスチャ" name="shinytexture control" tool_tip="クリックして画像を選択します" />
+  <texture_picker label="テクスチャ" name="shinytexture control" tool_tip="クリックしてスペキュラマップのテスクチャを選択します" />
   <text name="label shininess">輝き</text>
   <combo_box name="combobox shininess">
     <combo_box.item label="なし" name="None" />