diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
index 5e496a3b1088d7e7dbfe72f9d2593d9b9116ba7b..1097b616d98791a00e5b385d52d6e74e2e6d7c7a 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
@@ -1,180 +1,235 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Preview" title="モデルウィザード">
+<floater name="Model Preview" title="モデルのアップロード">
+
   <string name="status_idle" />
-  <string name="status_parse_error">エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。</string>
-  <string name="status_bind_shape_orientation">警告:バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。</string>
+  <string name="status_parse_error">エラー:DAEファイルに問題が見つかりました。─詳細につきましてはログをご確認ください。</string>
+  <string name="status_bind_shape_orientation">警告:バインドシェイプマトリックスは、標準のX軸正方向にはありません。</string>
   <string name="status_material_mismatch">エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。</string>
   <string name="status_reading_file">読み込んでいます…</string>
-  <string name="status_generating_meshes">メッシュを作成中</string>
-  <string name="status_vertex_number_overflow">エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。</string>
+  <string name="status_generating_meshes">メッシュを作成しています…</string>
+  <string name="status_vertex_number_overflow">エラー:頂点の数が65534個を超えたので中止しました。</string>
   <string name="bad_element">エラー:要素が無効です</string>
   <string name="high">高</string>
   <string name="medium">中</string>
   <string name="low">低</string>
   <string name="lowest">最低</string>
-  <string name="mesh_status_good">発送</string>
+  <string name="mesh_status_good">発送します!</string>
   <string name="mesh_status_na">該当なし</string>
   <string name="mesh_status_none">なし</string>
   <string name="mesh_status_submesh_mismatch">テクスチャ編集可能な面の数は、描画詳細度に応じて異なります。</string>
   <string name="mesh_status_mesh_mismatch">メッシュインスタンスの数は、描画詳細度に応じて異なります。</string>
   <string name="mesh_status_too_many_vertices">描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。</string>
   <string name="mesh_status_missing_lod">必要な描画詳細度が見つかりません。</string>
-  <string name="mesh_status_invalid_material_list">LOD付きの材料は、参考モデルのサブセットではありません。</string>
+  <string name="mesh_status_invalid_material_list">LoD付きのマテリアルは、参考モデルのサブセットではありません。</string>
   <string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">一部の物理的な外殻構造が、頂点の制限を超えます。</string>
-  <string name="layer_all">全て</string>
-  <string name="decomposing">分析中</string>
-  <string name="simplifying">簡素化</string>
-  <string name="tbd">未定</string>
+  <string name="phys_status_degenerate_triangles">物理メッシュが密すぎるか、極小な三角形が含まれています。この問題を解決するには、分析/簡素化を使用します。</string>
+  <string name="layer_all">全て</string>  <!-- Text to display in physics layer combo box for "all layers" -->
+  <string name="decomposing">分析しています…</string>
+  <string name="simplifying">簡素化しています…</string>
+  <string name="tbd">未計算</string>
+
+  <!-- Warnings and info from model loader-->
+  <string name="TooManyJoint">ジョイントが多すぎるためスキニングが無効化されました:[MAX]個中[JOINTS]個</string>
+  <string name="UnrecognizedJoint">認識できないジョイント名をリグしようとしています:[NAME]</string>
+  <string name="UnknownJoints">[COUNT]個の不明なジョイントがあるためスキニングは無効化されました。</string>
+  <string name="ModelLoaded">[MODEL_NAME]モデルが読み込まれました。</string>
+
+  <string name="IncompleteTC">テクスチャの座標データが不完全です。</string>
+  <string name="PositionNaN">DAEモデルから位置データを読み込み時にNaNが見つかりました。このモデルは無効です。</string>
+  <string name="NormalsNaN">DAEモデルの法線マップ読み込み時にNaNが見つかりました。このモデルは無効です。</string>
+  <string name="NegativeScaleTrans">負のスケールが検出されました。domInstance_geometry要素の変換はサポートされていません:[LABEL]</string>
+  <string name="NegativeScaleNormTrans">負のスケールが検出されました。正規化後のdomInstance_geometry要素の変換はサポートされていません: [LABEL]</string>
+  <string name="CantResolveGeometryUrl">ジオメトリURLを解決することができませんでした。</string>
+  <string name="ParsingErrorBadElement">不正な要素です。</string>
+  <string name="ParsingErrorCantParseScene">シーンを解析できませんでした。</string>
+  <string name="ParsingErrorCorrupt">DAEファイルでエラーが見つかりました。─ファイルが破損しているようです。</string>
+  <string name="ParsingErrorNoController">コントローラーを確認できませんでした。</string>
+  <string name="ParsingErrorNoDoc">内部ドキュメントが見つかりません。</string>
+  <string name="ParsingErrorNoRoot">ドキュメントにルートがありません。</string>
+  <string name="ParsingErrorNoScene">ドキュメントにvisual_scene要素がありません。</string>
+  <string name="ParsingErrorPositionInvalidModel">位置データがないのでメッシュを処理できません。無効なモデルです。</string>
+
   <panel name="left_panel">
     <panel name="model_name_representation_panel">
       <text name="name_label">モデル名:</text>
-      <text name="model_category_label">このモデルは…</text>
-      <combo_box name="model_category_combo">
-        <combo_item label="1つを選択…" name="Choose one" />
-        <combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape" />
-        <combo_item label="アバターの装着物" name="Avatar attachment" />
-        <combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)" />
-        <combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component" />
-        <combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc" />
-        <combo_item label="やや小型、不動、等" name="Smaller, non-moving etc" />
-        <combo_item label="いずれにも該当しない" name="Not really any of these" />
-      </combo_box>
+      <line_editor name="description_form" />
     </panel>
     <tab_container name="import_tab">
+      <last_tab tab_top_image_flash="TabTop_Right_Flashing"/>
+      <!-- for log tab -->
       <!-- LOD PANEL -->
-      <panel label="描画詳細度" name="lod_panel" title="Lod">
-        <text initial_value="データ源" name="source" value="データ源" />
-        <text initial_value="三角形" name="triangles" value="三角形" />
-        <text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点" />
-        <text initial_value="高" name="high_label" value="高" />
+      <panel label="LoD" name="lod_panel" title="LoD">
+        <view_border name="lod_tab_border" />
+        <text name="source" value="ソース" />
+        <text name="triangles" value="三角形の数" />
+        <text name="vertices" value="頂点の数" />
+        <text name="high_label" value="高" />
         <combo_box name="lod_source_high">
           <item name="Load from file" label="ファイルから読み込む" value="Load from file" />
           <item name="MeshOpt Auto" label="自動生成" value="MeshOpt Auto" />
           <item name="MeshOptCombine" label="正確な生成" value="MeshOptCombine" />
           <item name="MeshOptSloppy" label="簡易生成" value="MeshOptSloppy" />
         </combo_box>
-        <button label="参照" name="lod_browse_high" />
+        <line_editor name="lod_file_high" value="" />
+        <button label="ブラウズ…" name="lod_browse_high" />
         <combo_box name="lod_mode_high">
           <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="Triangle Limit" />
-          <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
+          <item label="エラーのしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
         </combo_box>
         <spinner name="lod_triangle_limit_high" />
         <spinner name="lod_error_threshold_high" />
         <text name="high_triangles" />
         <text name="high_vertices" />
-        <text name="high_status" />
+        <text name="high_status" value="" />
         <icon name="status_icon_high" />
-        <text name="medium_label" />
+        <text name="medium_label" value="中" />
         <combo_box name="lod_source_medium">
           <item name="Load from file" label="ファイルから読み込む" value="Load from file" />
           <item name="MeshOpt Auto" label="自動生成" value="MeshOpt Auto" />
           <item name="MeshOptCombine" label="正確な生成" value="MeshOptCombine" />
           <item name="MeshOptSloppy" label="簡易生成" value="MeshOptSloppy" />
-          <item name="Use LoD above" label="上記LoDを使用" value="Use LoD above" />
+          <item name="Use LoD above" label="上記のLoD設定を使用" value="Use LoD above" />
         </combo_box>
         <line_editor name="lod_file_medium" value="" />
         <button label="ブラウズ…" name="lod_browse_medium" />
         <combo_box name="lod_mode_medium">
           <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="Triangle Limit" />
-          <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
+          <item label="エラーのしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
         </combo_box>
         <spinner name="lod_triangle_limit_medium" />
         <spinner name="lod_error_threshold_medium" />
         <text name="medium_triangles" />
         <text name="medium_vertices" />
-        <text name="medium_status" />
+        <text name="medium_status" value="" />
         <icon name="status_icon_medium" />
-        <text name="low_label" />
+        <text name="low_label" value="低" />
         <combo_box name="lod_source_low">
           <item name="Load from file" label="ファイルから読み込む" value="Load from file" />
           <item name="MeshOpt Auto" label="自動生成" value="MeshOpt Auto" />
           <item name="MeshOptCombine" label="正確な生成" value="MeshOptCombine" />
           <item name="MeshOptSloppy" label="簡易生成" value="MeshOptSloppy" />
-          <item name="Use LoD above" label="上記LoDを使用" value="Use LoD above" />
+          <item name="Use LoD above" label="上記のLoD設定を使用" value="Use LoD above" />
         </combo_box>
-        <line_editor name="lod_file_low" />
+        <line_editor name="lod_file_low" value="" />
         <button label="ブラウズ…" name="lod_browse_low" />
         <combo_box name="lod_mode_low">
           <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="Triangle Limit" />
-          <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
+          <item label="エラーのしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
         </combo_box>
         <spinner name="lod_triangle_limit_low" />
         <spinner name="lod_error_threshold_low" />
         <text name="low_triangles" />
         <text name="low_vertices" />
-        <text name="low_status" />
+        <text name="low_status" value="" />
         <icon name="status_icon_low" />
-        <text name="lowest_label" initial_value="最低" value="最低" />
+        <text name="lowest_label" value="最低" />
         <combo_box name="lod_source_lowest">
           <item name="Load from file" label="ファイルから読み込む" value="Load from file" />
           <item name="MeshOpt Auto" label="自動生成" value="MeshOpt Auto" />
           <item name="MeshOptCombine" label="正確な生成" value="MeshOptCombine" />
           <item name="MeshOptSloppy" label="簡易生成" value="MeshOptSloppy" />
-          <item name="Use LoD above" label="上記LoDを使用" value="Use LoD above" />
+          <item name="Use LoD above" label="上記のLoD設定を使用" value="Use LoD above" />
         </combo_box>
-        <button label="参照" name="lod_browse_lowest" />
+        <line_editor name="lod_file_lowest" />
+        <button label="ブラウズ…" name="lod_browse_lowest" />
         <combo_box name="lod_mode_lowest">
-          <item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="Triangle Limit" />
-          <item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="Error Threshold" />
+          <item name="Triangle Limit" label="三角形の限度数" value="Triangle Limit" />
+          <item name="Error Threshold" label="エラーのしきい値" value="Error Threshold" />
         </combo_box>
-        <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0" />
-        <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0" />
-        <check_box label="ノーマルの作成" name="gen_normals" />
-        <text initial_value="折れ角度:" name="crease_label" value="折れ角度:" />
-        <spinner name="crease_angle" value="75" />
+        <spinner name="lod_triangle_limit_lowest" />
+        <spinner name="lod_error_threshold_lowest" />
+        <text name="lowest_triangles" />
+        <text name="lowest_vertices" />
+        <text name="lowest_status" />
+        <icon name="status_icon_lowest" />
+        <icon name="lod_status_message_icon" />
+        <text name="lod_status_message_text" />
+        <view_border name="lod_tab_border" />
+        <check_box name="gen_normals" lavel="法線を生成"/>
+        <text name="crease_label" value="折り目の角度:" />
+        <spinner name="crease_angle" />
       </panel>
+      <!-- PHYSYCS PANEL -->
       <panel label="物理効果" name="physics_panel">
+
+        <!-- ==== STEP 1: Level of Detail ==== -->
+        <view_border name="physics_tab_border" />
         <panel name="physics geometry">
-          <text name="first_step_name">手順1:描画詳細度</text>
-          <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD">
+          <text name="first_step_name">ステップ1:物理モデルを指定:</text>
+          <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="LOD to use for physics shape">
             <combo_item name="choose_one">1つを選択…</combo_item>
             <combo_item name="physics_high">高</combo_item>
             <combo_item name="physics_medium">中</combo_item>
             <combo_item name="physics_low">低</combo_item>
             <combo_item name="physics_lowest">最低</combo_item>
+            <combo_item name="physics_bounding_box">バウンディングボックス</combo_item>
             <combo_item name="load_from_file">ファイルから</combo_item>
           </combo_box>
-          <button label="参照" name="physics_browse" />
+          <line_editor name="physics_file" />
+          <button name="physics_browse" label="ブラウズ…" />
+          <!--
+        <check_box name="physics_optimize" label="最適化"/>
+        <check_box name="physics_use_hull" label="凸包を使用"/>
+        -->
         </panel>
+
+        <!-- ==== STEP 2: Analyze ==== -->
+        <view_border name="physics_tab_border" />
         <panel name="physics analysis">
-          <text name="method_label">手順2:分析</text>
+          <text name="method_label">ステップ2:凸包の変換(オプション)</text>
           <text name="analysis_method_label">方法:</text>
           <text name="quality_label">品質:</text>
           <text name="smooth_method_label">滑らかさ:</text>
+          <combo_box name="Method" />
+          <combo_box name="Decompose Quality" />
+          <combo_box name="Cosine%" />
           <check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)" />
           <button label="分析" name="Decompose" />
           <button label="キャンセル" name="decompose_cancel" />
         </panel>
+
+        <!-- ==== STEP 3: Simplify ==== -->
+        <view_border name="physics_tab_border" />
         <panel name="physics simplification">
           <text name="second_step_label">手順3:簡素化</text>
           <text name="simp_method_header">方法:</text>
-          <text name="pass_method_header">パス:</text>
-          <text name="Detail Scale label">詳細度:</text>
+          <text name="pass_method_header">パス数:</text>
+          <text name="Detail Scale label">詳細スケール:</text>
           <text name="Retain%_label">維持率:</text>
-          <combo_box name="Combine Quality" value="1" />
+          <combo_box name="Simplify Method" />
+          <combo_box name="Combine Quality" />
+          <spinner name="Detail Scale" />
+          <spinner name="Retain%" />
           <button label="簡素化" name="Simplify" />
           <button label="キャンセル" name="simplify_cancel" />
         </panel>
-        <panel name="physics info" width="340">
+
+        <!-- ==== Results ==== -->
+        <view_border name="physics_tab_border" />
+        <panel name="physics info">
           <text name="results_text">結果:</text>
           <text name="physics_triangles">三角形:[TRIANGLES],</text>
-          <text name="physics_points">頂点:[POINTS],</text>
-          <text name="physics_hulls">外殻構造:[HULLS]</text>
+          <text name="physics_points">頂点数:[POINTS],</text>
+          <text name="physics_hulls">殻の数:[HULLS]</text>
+        </panel>
+        <panel name="physics message">
+          <icon name="physics_status_message_icon" />
+          <text name="physics_status_message_text" />
         </panel>
       </panel>
       <!-- MODIFIERS PANEL -->
-      <panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel">
-        <text name="scale_label"> スケール(1=増減なし):</text>
-        <spinner name="import_scale" value="1.0" />
+      <panel label="アップロードオプション" name="modifiers_panel">
+        <view_border name="border"/>
+        <text name="scale_label"> スケール(1=拡大縮小なし):</text>
+        <spinner name="import_scale"/>
         <text name="dimensions_label">サイズ:</text>
         <text name="import_dimensions">[X]✕[Y]✕[Z]</text>
         <check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures" />
       </panel>
-      <!-- Rigging -->
-      <panel label="Overrides" name="rigging_panel" title="リグ">
+      <panel label="オーバーライド" name="rigging_panel" title="リグ">
         <view_border name="avatar_tab_border" />
         <check_box label="スキンのウエイトを含める" name="upload_skin" />
-        <check_box label="ジョイントの位置を含める" name="upload_joints" />
+        <check_box label="ジョイント位置を含める" name="upload_joints" />
         <check_box label="ジョイント位置が定義されている場合はスケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position" />
         <text name="pelvis_offset_label">Zオフセット(アバターの上下調整):</text>
         <spinner name="pelvis_offset" />
@@ -194,8 +249,9 @@
       <!-- Log -->
       <panel label="ログ" name="logs_panel" title="ログ">
         <view_border name="log_tab_border" />
-        <text_editor name="log_text" />
-        <check_box label="詳細ログを有効にする(非常に遅くなる可能性があります)" name="verbose_logging"/>
+        <text_editor name="log_text">
+        </text_editor>
+        <check_box label="詳細ログを有効にする(非常に遅くなる可能性があります)" name="verbose_logging" />
       </panel>
     </tab_container>
     <panel name="weights_and_warning_panel">
@@ -203,11 +259,50 @@
       <button label="キャンセル" name="cancel_btn" />
       <button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード" />
       <button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn" />
-      <text name="upload_fee">アップロード料金:L$ [FEE]</text>
-      <text name="prim_weight">土地の負荷:[EQ]</text>
+      <!-- ========== WEIGHTS ==========-->
+      <text name="upload_fee">アップロード費用:L$ [FEE]</text>
+      <text name="prim_weight">土地への負荷:[EQ]</text>
       <text name="download_weight">ダウンロード:[ST]</text>
       <text name="physics_weight">物理演算:[PH]</text>
       <text name="server_weight">サーバー負荷:[SIM]</text>
+      <!-- =========== Cost breakdown ======== -->
+      <panel name="price_breakdown_panel">
+        <text>費用の内訳</text>
+        <view_border name="price_breakdown_border" />
+        <text name="price_breakdown_labels">ダウンロード:
+物理効果数:
+インスタンス数:
+テスクチャ数:
+モデル:</text>
+        <text name="price_breakdown">[STREAMING]
+[PHYSICS]
+[INSTANCES]
+[TEXTURES]
+[MODEL]</text>
+      </panel>
+      <!-- 
+      Streaming breakdown numbers are available but not fully understood
+      uncommenting the following sections will display the numbers for debugging purposes
+      <text name="streaming_breakdown_labels">ストリーミング/ダウンロード
+高:
+通常:
+低:
+最低:</text>
+      <text name="streaming_breakdown">[STR_TOTAL]
+[STR_HIGH]
+[STR_MED]
+[STR_LOW]
+[STR_LOWEST]</text>-->
+      <panel name="physics_costs_panel">
+        <text>物理効果コスト</text>
+        <view_border name="price_breakdown_border" />
+        <text name="physics_breakdown_labels">基準の殻:
+メッシュ:
+分析済み:</text>
+        <text name="physics_breakdown">[PCH]
+[PM]
+[PHU]</text>
+      </panel>
       <text name="warning_title">ご注意:</text>
       <text name="warning_message">メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については[[VURL]]こちらを参照してください。</text>
       <text name="status">[STATUS]</text>
@@ -216,7 +311,7 @@
   <text name="lod_label">プレビュー:</text>
   <panel name="preview_panel" />
   <panel name="right_panel">
-    <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー レンダーで表示するLoD">
+    <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビューレンダーで表示するLoD">
       <combo_item name="high">高</combo_item>
       <combo_item name="medium">中</combo_item>
       <combo_item name="low">低</combo_item>
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml
index fb10f48ee93949f89b522bec3a80e3412cf8c27e..d3c80af0b9875e485f2779e0ecca08588862fbd6 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml
@@ -217,6 +217,7 @@
       <menu_item_call label="購入" name="Menu Object Buy" />
       <menu_item_call label="取得" name="Menu Object Take" />
       <menu_item_call label="コピーを取得" name="Take Copy" />
+      <menu_item_call label="パーティクルの編集" name="Menu Object Edit Particles"/>
       <menu_item_call label="オブジェクトの中身に保存" name="Save Object Back to Object Contents" />
       <menu_item_call label="オブジェクトを返却" name="Return Object back to Owner" />
       <menu_item_call label="複製" name="DuplicateObject" />
@@ -278,6 +279,7 @@
       <menu_item_call label="サウンド(L$ [COST])…" name="Upload Sound" />
       <menu_item_call label="アニメーション(L$ [COST])…" name="Upload Animation" />
       <menu_item_call label="モデル…" name="Upload Model" />
+      <menu_item_call label="マテリアル…" name="Upload Material" />
       <menu_item_call label="一括…" name="Bulk Upload" />
     </menu>
     <menu_item_separator />
@@ -524,7 +526,8 @@
       <menu_item_check label="LOD情報" name="LOD Info" />
       <menu_item_check label="三角形の数" name="Triangle Count" />
       <menu_item_check label="制作・キュー" name="Build Queue" />
-      <menu_item_check label="å…‰" name="Lights" />
+      <menu_item_check label="光源" name="Lights" />
+      <menu_item_check label="反射プローブ" name="Reflection Probes"/>
       <menu_item_check label="パーティクル" name="Particles" />
       <menu_item_check label="骨組みの衝突判定" name="Collision Skeleton" />
       <menu_item_check label="ジョイント" name="Joints" />
@@ -624,6 +627,8 @@
     </menu>
     <menu label="UI" name="UI">
       <menu_item_call label="メディアブラウザ" name="Media Browser" />
+      <menu_item_call label="FB接続テスト" name="FB Connect Test" />
+      <menu_item_call label="SelectMgrをダンプ" name="Dump SelectMgr" />
       <menu_item_call label="インベントリの出力" name="Dump Inventory" />
       <menu_item_call label="タイマーをダンプ" name="Dump Timers" />
       <menu_item_call label="フォーカスホールダーをダンプ" name="Dump Focus Holder" />
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_group_roles.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_group_roles.xml
index f171be25ea3d34e704881388fa7887eb2b812f35..abf4d6f11631486a061af78de8834ddc12c10c86 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_group_roles.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_group_roles.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
 <panel label="メンバーと役割" name="roles_tab">
   <panel.string name="default_needs_apply_text">保存していない変更があります。</panel.string>
-  <panel.string name="want_apply_text">変更を保存しますか?</panel.string>
+  <panel.string name="want_apply_text">変更を保存してもよろしいですか?</panel.string>
   <tab_container name="roles_tab_container">
     <panel label="メンバー" name="members_sub_tab" tool_tip="メンバー">
       <panel.string name="help_text">ここからメンバーに役割を付与したり、削除することができます。
@@ -14,9 +14,20 @@ Ctrlキーを押しながら、メンバー名をクリックすることで複
         <name_list.columns label="ステータス" name="online" />
         <name_list.columns label="タイトル" name="title" />
       </name_list>
-      <button label="招待" name="member_invite" />
-      <button label="追放" name="member_eject" />
-      <button label="メンバーの立入禁止" name="member_ban" />
+      <layout_stack name="button_row_ls">
+        <layout_panel name="btn_invite_lp">
+          <button label="招待" name="member_invite" />
+        </layout_panel>
+        <layout_panel name="eject_btn_lp">
+          <button name="member_eject" label="脱退" />
+        </layout_panel>
+        <layout_panel name="ban_btn_lp">
+          <button name="member_ban" label="バン" />
+        </layout_panel>
+        <layout_panel name="export_btn_lp">
+          <button name="export_list" label="エクスポート" />
+        </layout_panel>
+      </layout_stack>
     </panel>
     <panel label="役割" name="roles_sub_tab">
       <!-- <button label="すべてを表示" name="show_all_button" />-->
@@ -35,20 +46,9 @@ Ctrlキーを押しながら、メンバー名をクリックすることで複
         <name_list.columns label="ステータス" name="online" />
         <name_list.columns label="タイトル" name="title" />
       </name_list>
-      <layout_stack name="button_row_ls">
-        <layout_panel name="btn_invite_lp">
-          <button label="招待" name="member_invite" />
-        </layout_panel>
-        <layout_panel name="eject_btn_lp">
-          <button name="member_eject" label="脱退" />
-        </layout_panel>
-        <layout_panel name="ban_btn_lp">
-          <button name="member_ban" label="バン" />
-        </layout_panel>
-        <layout_panel name="export_btn_lp">
-          <button name="export_list" label="エクスポート" />
-        </layout_panel>
-      </layout_stack>
+      <button label="新しい役割" name="role_create" />
+      <button label="役割をコピー" name="role_copy" />
+      <button label="役割を削除" name="role_delete" />
     </panel>
     <panel label="能力" name="actions_sub_tab" tool_tip="能力の説明と、その能力を実行できるロールとメンバーを表示できます。">
       <panel.string name="help_text">能力は、ロール内のメンバーはこのグループ内で特定のことを行うことができます。
@@ -62,9 +62,6 @@ Ctrlキーを押しながら、メンバー名をクリックすることで複
         <scroll_list.columns label="タイトル" name="title" />
         <scroll_list.columns label="#" name="members" />
       </scroll_list>
-      <button label="新しい役割" name="role_create" />
-      <button label="役割をコピー" name="role_copy" />
-      <button label="役割を削除" name="role_delete" />
     </panel>
     <panel label="バンされた住民" name="banlist_sub_tab" tool_tip="このグループからバンされた住人を表示します。">
       <panel.string name="help_text">バンリストに登録された住人は、グループに参加できません。</panel.string>
@@ -103,7 +100,8 @@ Ctrlキーを押しながら、メンバー名をクリックすることで複
     <text name="static2">説明</text>
     <text_editor name="role_description" />
     <text name="static4">割当られたメンバー</text>
-    <check_box label="Reveal members" name="role_visible_in_list" tool_tip="グループ外の人が一般タブを見たときに、この役割のメンバーが表示されるかどうかを設定します。" />
+    <name_list name="role_assigned_members" />
+    <check_box label="明らかなメンバー" name="role_visible_in_list" tool_tip="グループ外の人が一般タブを見たときに、この役割のメンバーが表示されるかどうかを設定します。" />
     <text name="static5" tool_tip="現在選択されている役割で実行できる能力のリスト">許可された能力</text>
     <scroll_list name="role_allowed_actions" tool_tip="各能力の詳細は、能力のタブをご覧ください。">
       <scroll_list.columns label="" name="icon" />
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_outfits_inventory.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_outfits_inventory.xml
index 7b0af61c4a5135dc3a0af131e30313cf87ce3460..adf4c440e3df892784d4cd42ea20b3a086191275 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_outfits_inventory.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_outfits_inventory.xml
@@ -2,10 +2,11 @@
 <panel name="Outfits" label="モノ">
   <panel.string name="wear_outfit_tooltip">選択したアウトフィットに着替える</panel.string>
   <panel.string name="wear_items_tooltip">選択したアイテムを着用</panel.string>
+  <panel.string name="cof_tab_label">着用中([MAX]個中[COUNT]個)</panel.string>
   <tab_container name="appearance_tabs">
-    <panel name="outfit_gallery_tab" label="アウトフィットギャラリー" />
-    <panel name="outfitslist_tab" label="自分のアウトフィット" />
-    <panel.string name="cof_tab_label">着用中([MAX]個中[COUNT]個着用)</panel.string>
+    <panel label="アウトフィットギャラリー" name="outfit_gallery_tab" />
+    <panel label="自分のアウトフィット" name="outfitslist_tab" />
+    <panel label="着用中" name="cof_tab" />
   </tab_container>
 
   <panel name="bottom_panel">
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/sidepanel_appearance.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/sidepanel_appearance.xml
index fa90ec7b8ca7f442f1de909366640e8942aec1a2..7c099fbd22436c6a0133596cf17784a6fe2d6dd7 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/sidepanel_appearance.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/sidepanel_appearance.xml
@@ -11,5 +11,8 @@
     <text name="currentlook_name">MOOSEみたいな長い名前の私のアウトフィット</text>
     <button label="" name="edit_outfit_btn" tool_tip="このアウトフィットを編集" />
   </panel>
-  <filter_editor label="アウトフィットをフィルタ" name="Filter" />
+  <search_editor label="アウトフィットをフィルタ" name="Filter" />
+  <panel name="panel_outfits_inventory" />
+  <panel name="panel_outfit_edit" />
+  <panel name="panel_edit_wearable" />
 </panel>
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