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JennaHuntsman
XDG Integration
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40722129
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40722129
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1 year ago
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indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_poser.xml
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214 additions, 0 deletions
indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_poser.xml
indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_poser_poses.xml
+12
-0
12 additions, 0 deletions
indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_poser_poses.xml
with
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and
0 deletions
indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_poser.xml
0 → 100644
+
214
−
0
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40722129
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<floater
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"floater_poser"
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"ポーザー"
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<!-- Expanded Size 906 -->
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"max_panel"
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<!-- Collapsed Size 517 -->
<!-- Collapsed Size 678 -->
<panel
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"min_panel"
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"linear_time"
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0.000+
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<string
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"spherical_time"
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>
0.001 to 1.0
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<string
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"icon_category"
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>
Inv_Shape
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<string
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"icon_bone"
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>
Transparent
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"icon_object"
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"false"
>
Inv_Object
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"title_mPelvis"
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Main Body
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"title_mHead"
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>
Head
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"title_mCollarLeft"
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"false"
>
Left Arm
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"title_mCollarRight"
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>
Right Arm
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"title_mWingsRoot"
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"false"
>
Back
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"title_mHipLeft"
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"false"
>
Left Leg
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"title_mHipRight"
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>
Right Leg
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"title_mTail1"
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Tail
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"title_mGroin"
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"false"
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Misc
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<layout_stack
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"poser_stack"
>
<layout_panel
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"poser_layout"
>
<panel
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"title"
>
<scroll_list
tool_tip=
"対象となるアバターまたはアニメッシュを選択します。"
name=
"avatar_scroll"
>
<scroll_list.columns
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""
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"icon"
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<scroll_list.columns
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"名前"
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"name"
/>
<scroll_list.columns
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"UUID"
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"uuid"
/>
</scroll_list>
<button
label=
"アバターをリフレッシュ"
name=
"refresh"
/>
<check_box
label=
"変更を反転する"
tool_tip=
"このオプションは、すべての回転の変更を反対側のボーンにも反転させるかどうかを切り替えます。例えば、左腕の動きは右腕に反転した動きになります。"
name=
"Mirror"
/>
<check_box
label=
"簡易回転"
tool_tip=
"このオプションは、ポーザーが簡略化された回転軸を表示して使用するかどうかを切り替えます。これは基本的に、どの軸を動かしても、他の軸はそのままであることを意味し、これにより回転がずれてしまい、どの順番でボーンを動かしたかによって、0 0 0がデフォルトの静止位置でなくなることがあります。このオプションを無効にすると、他の軸が実際の回転を表すように動的に変更されるようになります。これは、触れていないスライダーが、現在動かしているスライダーと一緒に変更されることを意味します。これはユーザーを混乱させる可能性があるため、デフォルトでは無効になっています。これを使用する場合は、Z、Y、Xの順に0にすることを強くお勧めします。"
name=
"EasyRotations"
/>
<button
label=
"ポーズを反転"
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"flip_pose"
/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel
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"poser_layout"
>
<panel
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"title"
>
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"joints_tabs"
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"スケルトン"
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"joints_panel"
>
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"joints_scroll"
>
<scroll_list.columns
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""
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"icon"
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<scroll_list.columns
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"ボーン名"
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"joint"
/>
<scroll_list.columns
label=
"回転X"
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"x"
/>
<scroll_list.columns
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"回転Y"
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"y"
/>
<scroll_list.columns
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"回転Z"
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"z"
/>
<scroll_list.columns
label=
"位置X"
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"pos_x"
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<scroll_list.columns
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"位置Y"
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"pos_y"
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<scroll_list.columns
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"位置Z"
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"pos_z"
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<scroll_list.columns
label=
"サイズX"
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"scale_x"
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<scroll_list.columns
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"サイズY"
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"scale_y"
/>
<scroll_list.columns
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"サイズZ"
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"scale_z"
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<scroll_list.columns
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"#"
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"number"
/>
</scroll_list>
</panel>
<panel
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"Collision Volumes"
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"cv_panel"
>
<scroll_list
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"cv_scroll"
>
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""
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"icon"
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"衝突ボリューム名"
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"joint"
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<scroll_list.columns
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"回転X"
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"x"
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<scroll_list.columns
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"回転Y"
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"y"
/>
<scroll_list.columns
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"回転Z"
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"z"
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<scroll_list.columns
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"位置X"
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"pos_x"
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"位置Y"
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"pos_y"
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<scroll_list.columns
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"位置Z"
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"サイズZ"
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"scale_z"
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"#"
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"number"
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<panel
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"Attachment Bones"
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"attach_panel"
>
<scroll_list
name=
"attach_scroll"
>
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""
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"icon"
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"装着ボーン名"
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"joint"
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"回転X"
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"x"
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<scroll_list.columns
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"回転Y"
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"y"
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<scroll_list.columns
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"回転Z"
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"z"
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<scroll_list.columns
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"位置X"
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"pos_x"
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<scroll_list.columns
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"位置Y"
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"pos_y"
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<scroll_list.columns
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"位置Z"
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"pos_z"
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<scroll_list.columns
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"サイズX"
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"scale_x"
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<scroll_list.columns
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"サイズY"
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"scale_y"
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<scroll_list.columns
label=
"サイズZ"
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"scale_z"
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<scroll_list.columns
label=
"#"
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"number"
/>
</scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button
label=
"ポージング開始"
label_selected=
"ポージング停止"
name=
"activate"
/>
<line_editor
label=
"ポーズ名を入力"
name=
"pose_name"
/>
<line_editor
label=
"0.001~1.0"
name=
"interpolation_time"
/>
<combo_box
name=
"interpolation_type"
>
<combo_box.item
label=
"なし"
name=
"0"
value=
"0"
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<combo_box.item
label=
"リニア"
name=
"1"
value=
"1"
/>
<combo_box.item
label=
"球面リニア"
name=
"2"
value=
"2"
/>
</combo_box>
<button
label=
""
tool_tip=
"現在のポーズを保存します。"
name=
"save_poses"
/>
<button
name=
"extend"
/>
<tab_container
name=
"modifier_tabs"
>
<panel
title=
"回転"
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"rotation_panel"
>
<slider
label=
"回転X:"
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"Rotation_X"
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<slider
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"回転Y:"
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"Rotation_Y"
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<slider
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"回転Z:"
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"Rotation_Z"
/>
<panel
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"title"
>
<button
label=
"選択された回転をリセット"
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"選択されたボーンを無効化"
name=
"reset_bone_rot"
/>
</panel>
</panel>
<panel
title=
"位置"
name=
"position_panel"
>
<slider
label=
"位置X:"
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"Position_X"
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<slider
label=
"位置Y:"
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"Position_Y"
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<slider
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"位置Z:"
name=
"Position_Z"
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<panel
name=
"title"
>
<button
label=
"選択された位置をリセット"
label_selected=
"選択されたボーンを無効化"
name=
"reset_bone_pos"
/>
</panel>
</panel>
<panel
title=
"スケール"
name=
"scale_panel"
>
<slider
label=
"スケールX:"
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"Scale_X"
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<slider
label=
"スケールY:"
name=
"Scale_Y"
/>
<slider
label=
"スケールZ:"
name=
"Scale_Z"
/>
<panel
name=
"title"
>
<button
label=
"選択されたスケールをリセット"
label_selected=
"選択されたボーンを無効化"
name=
"reset_bone_scale"
/>
</panel>
</panel>
</tab_container>
<button
label=
"選択されたボーンを有効化"
label_selected=
"選択されたボーンを無効化"
name=
"toggle_bone"
/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel
name=
"poses_layout"
>
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"poses_panel"
>
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tool_tip=
"現在選択されているポーズの補間タイプを変更します。"
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"poses_scroll"
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"ポーズ名"
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"name"
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"時間"
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"time"
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label=
"種類"
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""
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"現在選択されているポーズを読み込んで、その中に保存されているすべてのボーン回転を適用します。"
name=
"load_poses"
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"0.001~1.0"
tool_tip=
"現在選択されているポーズの補間時間を変更します。"
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"interp_time"
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"interp_type"
>
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label=
"なし"
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"0"
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"0"
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label=
"リニア"
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"1"
value=
"1"
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label=
"球面リニア"
/>
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<button
label=
""
tool_tip=
"現在選択されているポーズを削除します。"
name=
"delete_poses"
/>
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name=
"animator_layout"
>
<panel
name=
"animator_panel"
>
<button
label=
""
tool_tip=
"アニメーションキューの現在選択されているエントリの下に、現在選択されているポーズを追加します。"
name=
"add_entry"
/>
<button
label=
""
tool_tip=
"アニメーションキューの現在選択されているエントリの下に、設定可能な待機イベントを追加します。"
name=
"add_wait"
/>
<button
label=
""
tool_tip=
"アニメーションキューの現在選択されているエントリの下に、繰り返しイベントを追加します。"
name=
"add_repeat"
/>
<button
label=
""
tool_tip=
"アニメーションキューから現在選択されているエントリを削除します。"
name=
"delete_entry"
/>
<button
label=
""
tool_tip=
"現在選択されているエントリーをキューの1行上に移動します。"
name=
"move_up"
/>
<button
label=
""
tool_tip=
"現在選択されているエントリーをキューの1行下に移動します。"
name=
"move_down"
/>
<panel
name=
"title"
/>
<text
name=
"first_person_label"
>
アニメーションキュー:
</text>
<scroll_list
name=
"anim_editor_scroll"
>
<scroll_list.columns
label=
"アクション"
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"name"
/>
<scroll_list.columns
label=
"時間"
name=
"time"
/>
<scroll_list.columns
label=
"種類"
name=
"type"
/>
</scroll_list>
<button
label=
"再生"
tool_tip=
"アニメーションキューの再生を開始します。"
name=
"play_anim"
/>
<button
label=
"停止"
tool_tip=
"アニメーションキューの再生を停止します。"
name=
"stop_anim"
/>
<icon/>
<line_editor
label=
"待機時間"
tool_tip=
"Change the time for the wait event."
name=
"anim_time"
/>
</panel>
</layout_panel>
<layout_panel
name=
"animator_btn_layout"
>
<panel
name=
"title"
>
<button
name=
"animator"
/>
</panel>
</layout_panel>
</layout_stack>
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<multi_slider name="key_slider"/>
<line_editor label="" name="time"/>
-->
<!--
<multi_slider name="time_slider"/>
<multi_slider name="key_slider"/>
<button label="+" label_selected="キーを追加" name="add_key"/>
<button label="ー" label_selected="キーを削除" name="delete_key"/>
<line_editor label="待機時間" tool_tip="Change the time for the wait event." name="time"/>
-->
</floater>
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indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_poser_poses.xml
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12
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40722129
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"設定"
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"回転のみを読み込む"
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"rotations"
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"位置のみを読み込む"
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"positions"
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"スケールのみを読み込む"
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"回転と位置を読み込む"
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<menu_item_call
label=
"回転とスケールを読み込む"
name=
"rotations"
/>
<menu_item_call
label=
"位置とスケールを読み込む"
name=
"rotations"
/>
<menu_item_separator
/>
<menu_item_call
label=
"すべて読み込む"
name=
"rotations"
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</toggleable_menu>
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