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//============================================================================= //=============================================================================
LLRenderNavPrim gRenderNav; LLRenderNavPrim gRenderNav;
//============================================================================= //=============================================================================
void LLRenderNavPrim::renderSegment( const LLVector3& start, const LLVector3& end, int color, bool overlayMode ) const void LLRenderNavPrim::renderSegment( const LLVector3& start, const LLVector3& end, int color ) const
{ {
LLColor4 colorA( color ); LLColor4 colorA( color );
gGL.color3fv( colorA.mV ); gGL.color3fv( colorA.mV );
...@@ -48,7 +48,7 @@ void LLRenderNavPrim::renderSegment( const LLVector3& start, const LLVector3& en ...@@ -48,7 +48,7 @@ void LLRenderNavPrim::renderSegment( const LLVector3& start, const LLVector3& en
gGL.end(); gGL.end();
} }
//============================================================================= //=============================================================================
void LLRenderNavPrim::renderTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, int color, bool overlayMode ) const void LLRenderNavPrim::renderTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, int color ) const
{ {
LLColor4 colorA( color ); LLColor4 colorA( color );
colorA*=1.25f; colorA*=1.25f;
...@@ -62,7 +62,7 @@ void LLRenderNavPrim::renderTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const L ...@@ -62,7 +62,7 @@ void LLRenderNavPrim::renderTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const L
gGL.end(); gGL.end();
} }
//============================================================================= //=============================================================================
void LLRenderNavPrim::renderLLTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, const LLColor4U& color, bool overlayMode ) const void LLRenderNavPrim::renderLLTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, const LLColor4U& color ) const
{ {
LLColor4 cV(color); LLColor4 cV(color);
gGL.color4fv( cV.mV ); gGL.color4fv( cV.mV );
...@@ -90,7 +90,7 @@ void LLRenderNavPrim::renderStar( const LLVector3& center, const float scale, in ...@@ -90,7 +90,7 @@ void LLRenderNavPrim::renderStar( const LLVector3& center, const float scale, in
star[k] = 0.5f; star[k] = 0.5f;
pt1 = center + star; pt1 = center + star;
pt2 = center - star; pt2 = center - star;
renderSegment( pt1, pt2, color, false ); renderSegment( pt1, pt2, color );
} }
} }
//============================================================================= //=============================================================================
...@@ -40,11 +40,11 @@ class LLRenderNavPrim ...@@ -40,11 +40,11 @@ class LLRenderNavPrim
{ {
public: public:
//Draw a line //Draw a line
void renderSegment( const LLVector3& start, const LLVector3& end, int color, bool overlayMode ) const; void renderSegment( const LLVector3& start, const LLVector3& end, int color ) const;
//Draw simple tri //Draw simple tri
void renderTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, int color, bool overlayMode ) const; void renderTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, int color ) const;
//Draw simple tri //Draw simple tri
void renderLLTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, const LLColor4U& color, bool overlayMode ) const; void renderLLTri( const LLVector3& a, const LLVector3& b, const LLVector3& c, const LLColor4U& color ) const;
//Draw the contents of vertex buffer //Draw the contents of vertex buffer
void renderNavMeshVB( LLVertexBuffer* pVBO, int vertCnt ); void renderNavMeshVB( LLVertexBuffer* pVBO, int vertCnt );
//Draw a star //Draw a star
......
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