Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit bb727883 authored by Palmer's avatar Palmer
Browse files

Fixes for mesh inventory type correctness.

parent 6eea5440
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
...@@ -125,7 +125,33 @@ DEFAULT_ASSET_FOR_INV_TYPE[LLAssetType::AT_COUNT] = ...@@ -125,7 +125,33 @@ DEFAULT_ASSET_FOR_INV_TYPE[LLAssetType::AT_COUNT] =
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_LINK LLInventoryType::IT_NONE, // AT_LINK
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_LINK_FOLDER LLInventoryType::IT_NONE, // AT_LINK_FOLDER
LLInventoryType::IT_MESH, // AT_MESH
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_NONE, // AT_NONE
LLInventoryType::IT_MESH // AT_MESH
}; };
// static // static
......
...@@ -323,6 +323,9 @@ const std::string& get_item_icon_name(LLAssetType::EType asset_type, ...@@ -323,6 +323,9 @@ const std::string& get_item_icon_name(LLAssetType::EType asset_type,
case LLAssetType::AT_LINK_FOLDER: case LLAssetType::AT_LINK_FOLDER:
idx = LINKFOLDER_ICON_NAME; idx = LINKFOLDER_ICON_NAME;
break; break;
case LLAssetType::AT_MESH:
idx = MESH_ICON_NAME;
break;
default: default:
break; break;
} }
......
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment