Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 33112e2a authored by eli's avatar eli
Browse files

WIP INTL-75 Russian translation for Set23-Set27

parent 80c3c140
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
Showing
with 1467 additions and 1 deletion
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Test Floater" title="ТЕСТИРОВАТЬ ОКНО">
<string name="test_the_vlt">
Эта строка CHANGE2 извлечена.
</string>
<string name="testing_eli">
Проверка изменений.
</string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_about" title="О [CAPITALIZED_APP_NAME]">
<floater.string name="AboutHeader">
[APP_NAME] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2] ([VIEWER_VERSION_3]) [BUILD_DATE] [BUILD_TIME] ([CHANNEL])
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
</floater.string>
<floater.string name="AboutCompiler">
Использован компилятор [COMPILER], версия [COMPILER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutPosition">
Вы в точке [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] в регионе «[REGION]», расположенном на &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
[SERVER_VERSION]
[[SERVER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]
</floater.string>
<floater.string name="AboutSystem">
ЦП: [CPU]
Память: [MEMORY_MB] МБ
Версия ОС: [OS_VERSION]
Производитель графической платы: [GRAPHICS_CARD_VENDOR]
Графическая плата: [GRAPHICS_CARD]
</floater.string>
<floater.string name="AboutDriver">
Версия графического драйвера Windows: [GRAPHICS_DRIVER_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="AboutLibs">
Версия OpenGL: [OPENGL_VERSION]
Версия libcurl: [LIBCURL_VERSION]
Версия декодера J2C: [J2C_VERSION]
Версия драйвера звука: [AUDIO_DRIVER_VERSION]
Версия Qt Webkit: [QT_WEBKIT_VERSION]
Версия голосового сервера: [VOICE_VERSION]
</floater.string>
<floater.string name="none">
(нет)
</floater.string>
<floater.string name="AboutTraffic">
Потеряно пакетов: [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
</floater.string>
<tab_container name="about_tab">
<panel label="Данные" name="support_panel">
<button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/>
</panel>
<panel label="Создатели" name="credits_panel">
<text name="linden_intro">
Игра Second Life разработана лабораторией Lindens:
</text>
<text name="contrib_intro">
в написании открытого кода участвовали:
</text>
<text_editor name="contrib_names">
Псевдо-имя изменено при запуске
</text_editor>
<text name="trans_intro">
перевод:
</text>
<text_editor name="trans_names">
Псевдо-имя изменено при запуске
</text_editor>
</panel>
<panel label="Лицензии" name="licenses_panel">
<text_editor name="credits_editor">
3Dconnexion SDK (C) 1992-2007 3Dconnexion
APR (C) 2000-2004 The Apache Software Foundation
Collada DOM (C) 2005 Sony Computer Entertainment Inc.cURL (C) 1996-2002, Daniel Stenberg, (daniel@haxx.se)
DBus/dbus-glib (C) 2002, 2003 CodeFactory AB / (C) 2003, 2004 Red Hat, Inc.
expat (C) 1998, 1999, 2000 Thai Open Source Software Center Ltd.
FreeType (C) 1996-2002, The FreeType Project (www.freetype.org).
GL (C) 1999-2004 Brian Paul.
GLOD (C) 2003-04 Jonathan Cohen, Nat Duca, Chris Niski, Johns Hopkins University и David Luebke, Brenden Schubert, Университет Вирджиинии.
google-perftools (c) 2005, Google Inc.
Havok.com(TM) (C) 1999-2001, Telekinesys Research Limited.
jpeg2000 (C) 2001, David Taubman, Университет Нового Южного Уэльса (UNSW)
jpeglib (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
ogg/vorbis (C) 2001, Xiphophorus
OpenSSL (C) 1998-2002 The OpenSSL Project.
PCRE (c) 1997-2008, Кембриджский университет
SDL (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 Sam Lantinga
SSLeay (C) 1995-1998 Eric Young (eay@cryptsoft.com)
xmlrpc-epi (C) 2000 Epinions, Inc.
zlib (C) 1995-2002 Jean-loup Gailly и Mark Adler.
google-perftools (c) 2005, Google Inc.
В клиенте Second Life используется технология Havok (TM) Physics. (C) 1999-2010 Havok.com Inc. (и лицензиары компании). Все права защищены. Подробнее см. веб-сайт www.havok.com.
Все права защищены. Подробные сведения см. в файле licenses.txt.
Кодирование звука для голосового чата: Polycom(R) Siren14(TM) (ITU-T Rec. G.722.1, Приложение C)
</text_editor>
</panel>
</tab_container>
</floater>
This diff is collapsed.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_activeim" title="АКТИВНОЕ СООБЩЕНИЕ"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Невозможно инициализировать движение
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
Длина файла анимации: [LENGTH] с.
Максимальная длина анимации: [MAX_LENGTH] с.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Невозможно прочитать файл анимации.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
ОК
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Преждевременный конец файла.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Не могу прочитать определение ограничений.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Не удалось открыть BVH-файл.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Неправильный заголовок HIERARCHY.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
Не удалось найти ROOT или JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Не удалось получить имя JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Не удалось найти OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Не удалось найти CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Не удалось получить порядок вращения.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Не удалось получить оси вращения.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Не удалось найти MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Не удалось получить количество кадров.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Не удалось получить время кадра.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Не удалось получить значения position.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Не удалось получить значения rotation.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Не удалось открыть файл перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Не удалось прочитать заголовок перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Не удалось прочитать имена перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Не удалось прочитать значение перевода ignore.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Не удалось прочитать значение перевода relative.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Не удалось прочитать значение перевода outname.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Не удалось прочитать матрицу перевода.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Не удалось получить имя mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Не удалось получить имя mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Не удалось получить значение priority.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Не удалось получить значение loop.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Не удалось получить значения easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Не удалось получить значения easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Не удалось получить значение hand morph.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Не удалось прочитать имя emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Неверное имя корневого соединения, должно быть «hip».
</floater.string>
<text name="name_label">
Название:
</text>
<text name="description_label">
Описание:
</text>
<spinner label="Приоритет" name="priority" tool_tip="Управляет тем, как другие анимации могут перекрываться этой"/>
<check_box label="Цикл" name="loop_check" tool_tip="Делает анимацию зацикленной"/>
<spinner label="Начало(%)" name="loop_in_point" tool_tip="Устанавливает точку возврата цикла"/>
<spinner label="Конец(%)" name="loop_out_point" tool_tip="Устанавливает точку конца цикла"/>
<text name="hand_label">
Положение пальцев
</text>
<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Контролирует положение пальцев во время анимации">
<combo_box.item label="Разведены" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Расслаблены" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Указывают" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Сжаты в кулаки" name="Fist"/>
<combo_box.item label="Левые расслаблены" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Левые указывают" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Левые в кулак" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="Правые расслаблены" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Правые указывают" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Правые в кулак" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Правые в приветствии" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Печатают" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Правые «V»" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Выражение лица
</text>
<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Контролирует выражение лица во время анимации">
<item label="(нет)" name="[None]" value=""/>
<item label="Ааааах" name="Aaaaah" value="Ааааах"/>
<item label="Боится" name="Afraid" value="Боится"/>
<item label="Злится" name="Angry" value="Злится"/>
<item label="Широко улыбается" name="BigSmile" value="Широко улыбается"/>
<item label="Скучает" name="Bored" value="Скучает"/>
<item label="Плачет" name="Cry" value="Плачет"/>
<item label="Презирает" name="Disdain" value="Презирает"/>
<item label="Смущается" name="Embarrassed" value="Смущается"/>
<item label="Хмурится" name="Frown" value="Хмурится"/>
<item label="Целует" name="Kiss" value="Целует"/>
<item label="Смеется" name="Laugh" value="Смеется"/>
<item label="Дразнится" name="Plllppt" value="Дразнится"/>
<item label="Не соглашается" name="Repulsed" value="Не соглашается"/>
<item label="Грустит" name="Sad" value="Грустит"/>
<item label="Не понимает" name="Shrug" value="Не понимает"/>
<item label="Улыбается" name="Smile" value="Улыбается"/>
<item label="Удивляется" name="Surprise" value="Удивляется"/>
<item label="Подмигивает" name="Wink" value="Подмигивает"/>
<item label="Беспокоится" name="Worry" value="Беспокоится"/>
</combo_box>
<text name="preview_label">
Просмотр во время
</text>
<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Просмотр вашей анимации во время выполнения аватаром действий.">
<item label="Стояние" name="Standing" value="Стояние"/>
<item label="Ходьба" name="Walking" value="Ходьба"/>
<item label="Сидение" name="Sitting" value="Сидение"/>
<item label="Полет" name="Flying" value="Полет"/>
</combo_box>
<spinner label="Вход (сек.)" name="ease_in_time" tool_tip="Количество времени (в секундах) для входа в стартовое положение"/>
<spinner label="Выход (сек.)" name="ease_out_time" tool_tip="Количество времени (в секундах) для выхода из анимации"/>
<button name="play_btn" tool_tip="Проиграть анимацию"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Приостановить анимацию"/>
<button name="stop_btn" tool_tip="Остановить проигрывание анимации"/>
<text name="bad_animation_text">
Невозможно прочитать файл анимации.
Рекомендуется использовать BVH-файлы, экспортированные из Poser 4.
</text>
<button label="Передать (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_auction" title="НАЧАТЬ ПРОДАЖУ ЗЕМЛИ ЛИНДЕНОВ">
<floater.string name="already for sale">
Нельзя выставить на аукцион участки, которые уже продаются.
</floater.string>
<check_box initial_value="истина" label="Включая желтую ограду вокруг выбранного участка" name="fence_check"/>
<button label="Снимок" label_selected="Снимок" name="snapshot_btn"/>
<button label="Купить может каждый" label_selected="Купить может каждый" name="sell_to_anyone_btn"/>
<button label="Очистить настройки" label_selected="Очистить настройки" name="reset_parcel_btn"/>
<button label="Начать аукцион" label_selected="Начать аукцион" name="start_auction_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatarpicker" title="ВЫБЕРИТЕ ЖИТЕЛЯ">
<floater.string name="not_found">
Текст «[TEXT]» не найден
</floater.string>
<floater.string name="no_one_near">
Рядом никого нет
</floater.string>
<floater.string name="no_results">
Нет результатов
</floater.string>
<floater.string name="searching">
Поиск...
</floater.string>
<string name="Select">
Выбрать
</string>
<string name="Close">
Закрыть
</string>
<tab_container name="ResidentChooserTabs">
<panel label="Поиск" name="SearchPanel">
<text name="InstructSearchResidentName">
Наберите часть имени жителя:
</text>
<button label="Перейти" label_selected="Перейти" name="Find"/>
<scroll_list name="SearchResults">
<columns label="Название" name="name"/>
<columns label="Имя пользователя" name="username"/>
</scroll_list>
</panel>
<panel label="Друзья" name="FriendsPanel">
<text name="InstructSelectFriend">
Выберите жителя:
</text>
</panel>
<panel label="Рядом со мной" name="NearMePanel">
<text name="InstructSelectResident">
Выберите жителя поблизости:
</text>
<slider label="Расстояние" name="near_me_range"/>
<text name="meters">
Метров
</text>
<scroll_list name="NearMe">
<columns label="Название" name="name"/>
<columns label="Имя пользователя" name="username"/>
</scroll_list>
</panel>
</tab_container>
<button label="ОК" label_selected="ОК" name="ok_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="avatar_texture_debug" title="ТЕКСТУРЫ АВАТАРА">
<floater.string name="InvalidAvatar">
НЕПРАВИЛЬНЫЙ АВАТАР
</floater.string>
<scroll_container name="profile_scroll">
<panel name="scroll_content_panel">
<text name="label">
Сброшенные
Текстуры
</text>
<text name="composite_label">
Сложные
Текстуры
</text>
<button label="Вывод ID на консоль" label_selected="Вывод" name="Dump"/>
<panel name="scroll_content_panel">
<texture_picker label="Волосы" name="hair-baked"/>
<texture_picker label="Волосы" name="hair_grain"/>
<texture_picker label="Альфа волос" name="hair_alpha"/>
<texture_picker label="Голова" name="head-baked"/>
<texture_picker label="Макияж" name="head_bodypaint"/>
<texture_picker label="Альфа головы" name="head_alpha"/>
<texture_picker label="Тату головы" name="head_tattoo"/>
<texture_picker label="Глаза" name="eyes-baked"/>
<texture_picker label="Глаз" name="eyes_iris"/>
<texture_picker label="Альфа глаз" name="eyes_alpha"/>
<texture_picker label="Верхняя часть тела" name="upper-baked"/>
<texture_picker label="Раскраска верхней части тела" name="upper_bodypaint"/>
<texture_picker label="Майка" name="upper_undershirt"/>
<texture_picker label="Перчатки" name="upper_gloves"/>
<texture_picker label="Рубашка" name="upper_shirt"/>
<texture_picker label="Верх пиджака" name="upper_jacket"/>
<texture_picker label="Альфа верха" name="upper_alpha"/>
<texture_picker label="Тату верха" name="upper_tattoo"/>
<texture_picker label="Нижняя часть тела" name="lower-baked"/>
<texture_picker label="Раскраска нижней части тела" name="lower_bodypaint"/>
<texture_picker label="Трусы" name="lower_underpants"/>
<texture_picker label="Носки" name="lower_socks"/>
<texture_picker label="Обувь" name="lower_shoes"/>
<texture_picker label="Брюки" name="lower_pants"/>
<texture_picker label="Пиджак" name="lower_jacket"/>
<texture_picker label="Альфа низа" name="lower_alpha"/>
<texture_picker label="Тату низа" name="lower_tattoo"/>
<texture_picker label="Юбка" name="skirt-baked"/>
<texture_picker label="Юбка" name="skirt"/>
</panel>
</panel>
</scroll_container>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="beacons" title="МЕТКИ">
<panel name="beacons_panel">
<text name="label_show">
Показать:
</text>
<check_box label="Метки" name="beacons"/>
<check_box label="Подсветку" name="highlights"/>
<text name="beacon_width_label" tool_tip="Ширина меток">
Ширина:
</text>
<text name="label_objects">
Для этих объектов:
</text>
<check_box label="Физический" name="physical"/>
<check_box label="Скриптовые" name="scripted"/>
<check_box label="Только касание" name="touch_only"/>
<check_box label="Источники звука" name="sounds"/>
<check_box label="Источники частиц" name="particles"/>
<check_box label="Источники медиа" name="moapbeacon"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="build options floater" title="НАСТРОЙКИ СЕТКИ">
<floater.string name="grid_screen_text">
Экран
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Локальная
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Мир
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Точка отсчета
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Присоединение
</floater.string>
<text name="grid_mode_label" tool_tip="Прозрачность сетки">
Режим
</text>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Выберите тип линейки сетки для размещения объекта">
<combo_box.item label="Всемирная" name="World"/>
<combo_box.item label="Локальная сетка" name="Local"/>
<combo_box.item label="Координатная сетка" name="Reference"/>
</combo_box>
<spinner label="Единицы (метры)" name="GridResolution"/>
<spinner label="Пространство (метры)" name="GridDrawSize"/>
<check_box label="Привязывать к субъячейкам" name="GridSubUnit"/>
<check_box label="Показывать плоскость пересечения" name="GridCrossSection"/>
<text name="grid_opacity_label" tool_tip="Прозрачность сетки">
Прозрачность:
</text>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floaterbulkperms" title="ИЗМЕНИТЬ РАЗРЕШЕНИЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОНТЕНТА">
<floater.string name="nothing_to_modify_text">
В выбранной области нет контента, который можно изменять.
</floater.string>
<floater.string name="status_text">
Задание разрешений для [NAME]
</floater.string>
<floater.string name="start_text">
Создание запроса на изменение разрешений...
</floater.string>
<floater.string name="done_text">
Выполненные запросы на изменение разрешений.
</floater.string>
<icon name="icon_animation" tool_tip="Анимация"/>
<icon name="icon_bodypart" tool_tip="Части тела"/>
<icon name="icon_clothing" tool_tip="Одежда"/>
<icon name="icon_gesture" tool_tip="Жесты"/>
<icon name="icon_notecard" tool_tip="Заметки"/>
<icon name="icon_object" tool_tip="Объекты"/>
<icon name="icon_script" tool_tip="Скрипты"/>
<icon name="icon_sound" tool_tip="Звуки"/>
<icon name="icon_texture" tool_tip="Текстуры"/>
<button label="√ Все" name="check_all"/>
<button label="Очистить" label_selected="Нет" name="check_none"/>
<text name="newperms">
Новые разрешения на использование контента
</text>
<text name="GroupLabel">
Группа:
</text>
<check_box label="Поделиться" name="share_with_group"/>
<text name="AnyoneLabel">
Все:
</text>
<check_box label="Копировать" name="everyone_copy"/>
<text name="NextOwnerLabel">
Следующий владелец:
</text>
<check_box label="Изменять" name="next_owner_modify"/>
<check_box label="Копировать" name="next_owner_copy"/>
<check_box initial_value="истина" label="Передать" name="next_owner_transfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать объект"/>
<button label="ОК" name="apply"/>
<button label="Отмена" name="close"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_bumps" title="СТОЛКНОВЕНИЯ, ТОЛЧКИ И УДАРЫ">
<floater.string name="none_detected">
Ничего не обнаружено
</floater.string>
<floater.string name="bump">
[TIME] [NAME] столкнулся с вами
</floater.string>
<floater.string name="llpushobject">
[TIME] [NAME] толкнул вас с помощью скрипта
</floater.string>
<floater.string name="selected_object_collide">
[TIME] [NAME] ударил вас объектом
</floater.string>
<floater.string name="scripted_object_collide">
[TIME] [NAME] ударил вас скриптовым объектом
</floater.string>
<floater.string name="physical_object_collide">
[TIME] [NAME] ударил вас физическим объектом
</floater.string>
<floater.string name="timeStr">
[[hour,datetime,slt]:[min,datetime,slt]]
</floater.string>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_contents" title="ПОКУПКА СОДЕРЖИМОГО">
<floater.string name="no_copy_text">
(не копируется)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(не изменяется)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(не передается)
</floater.string>
<text name="contains_text">
&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt; содержит:
</text>
<text name="buy_text">
Купить за L$[AMOUNT] у жителя [NAME]?
</text>
<check_box label="Надеть одежду сейчас" name="wear_check"/>
<button label="Купить" label_selected="Купить" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy currency" title="КУПИТЬ L$">
<floater.string name="buy_currency">
Купить L$ [LINDENS] примерно за [LOCALAMOUNT]
</floater.string>
<text name="info_need_more">
Вам нужно больше L$
</text>
<text name="contacting">
Соединение с LindeX...
</text>
<text name="info_buying">
Купить L$
</text>
<text name="balance_label">
У меня есть
</text>
<text name="balance_amount">
L$ [AMT]
</text>
<text name="currency_action">
Я хочу купить
</text>
<text name="currency_label">
L$
</text>
<line_editor label="L$" name="currency_amt">
1234
</line_editor>
<text name="buying_label">
По цене
</text>
<text name="currency_est">
примерно [LOCALAMOUNT]
</text>
<text name="getting_data">
Подсчет...
</text>
<text name="buy_action">
[ACTION]
</text>
<text name="total_label">
Мой новый баланс будет
</text>
<text name="total_amount">
L$ [AMT]
</text>
<text name="currency_links">
[http://www.secondlife.com/my/account/payment_method_management.php способ оплаты] | [http://www.secondlife.com/my/account/currency.php валюта] | [http://www.secondlife.com/my/account/exchange_rates.php обменный курс]
</text>
<text name="exchange_rate_note">
Повторно введите сумму, чтобы увидеть новый обменный курс.
</text>
<text name="purchase_warning_repurchase">
Подтверждение этой сделки приведет к покупке L$, а не объектов.
</text>
<text name="purchase_warning_notenough">
Вы не приобрели достаточного количества L$. Увеличьте количество.
</text>
<button label="Приобрести" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
<text name="info_cannot_buy">
Невозможно приобрести
</text>
<button label="Продолжить в Интернете" name="error_web"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="BUY CURRENCY (TODO: Translate to Russian)"/>
<floater name="floater_buy_currency_html" title="КУПИТЬ ВАЛЮТУ"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="buy land" title="КУПИТЬ ЗЕМЛЮ">
<floater.string name="can_resell">
Может быть перепродана.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_resell">
Не может быть перепродана.
</floater.string>
<floater.string name="can_change">
Может быть объединена или разделена.
</floater.string>
<floater.string name="can_not_change">
Не может быть объединена или разделена.
</floater.string>
<floater.string name="cant_buy_for_group">
У вас нет прав на покупку земли для вашей активной группы.
</floater.string>
<floater.string name="no_land_selected">
Нет выбранной земли.
</floater.string>
<floater.string name="multiple_parcels_selected">
Выбрано несколько разных участков.
Попробуйте выбрать область поменьше.
</floater.string>
<floater.string name="no_permission">
У вас нет прав на покупку земли для вашей активной группы.
</floater.string>
<floater.string name="parcel_not_for_sale">
Выбранный участок земли не для продажи.
</floater.string>
<floater.string name="group_already_owns">
Группа уже владеет участком.
</floater.string>
<floater.string name="you_already_own">
Вы уже владеете участком.
</floater.string>
<floater.string name="set_to_sell_to_other">
Выбранный участок земли выставлен на продажу для других людей.
</floater.string>
<floater.string name="no_public_land">
В выбранной области нет публичных земель.
</floater.string>
<floater.string name="not_owned_by_you">
Выбрана земля, принадлежащая другому жителю.
Попробуйте выбрать область поменьше.
</floater.string>
<floater.string name="processing">
Обработка вашей покупки...
(это может занять несколько минут).
</floater.string>
<floater.string name="fetching_error">
Возникла ошибка при запросе информации о покупке земли.
</floater.string>
<floater.string name="buying_will">
Покупка этой земли будет:
</floater.string>
<floater.string name="buying_for_group">
Покупка земли для группы будет:
</floater.string>
<floater.string name="cannot_buy_now">
Сейчас купить нельзя:
</floater.string>
<floater.string name="not_for_sale">
Не для продажи:
</floater.string>
<floater.string name="none_needed">
не требуется
</floater.string>
<floater.string name="must_upgrade">
Ваш аккаунт должен быть улучшен для способности владения землей.
</floater.string>
<floater.string name="cant_own_land">
Ваш аккаунт позволяет владеть землей.
</floater.string>
<floater.string name="land_holdings">
Вы владеете [BUYER] м² земли.
</floater.string>
<floater.string name="pay_to_for_land">
Заплатить продавцу [SELLER] L$[AMOUNT] за эту землю
</floater.string>
<floater.string name="buy_for_US">
Купить L$ [AMOUNT] примерно за [LOCAL_AMOUNT],
</floater.string>
<floater.string name="parcel_meters">
Размер участка – [AMOUNT] м²
</floater.string>
<floater.string name="premium_land">
Эта земля – премиум-класса, и будет засчитана как [AMOUNT] м².
</floater.string>
<floater.string name="discounted_land">
Эта земля со скидкой, и будет засчитана как [AMOUNT] м².
</floater.string>
<floater.string name="meters_supports_object">
[AMOUNT] м²
поддерживает [AMOUNT2] объектов
</floater.string>
<floater.string name="sold_with_objects">
продано с объектами
</floater.string>
<floater.string name="sold_without_objects">
объекты не включены
</floater.string>
<floater.string name="info_price_string">
L$ [PRICE]
(L$ [PRICE_PER_SQM]/м²)
[SOLD_WITH_OBJECTS]
</floater.string>
<floater.string name="insufficient_land_credits">
Группе [GROUP] понадобится выплатить достаточную сумму для поддержки этой земли, чтобы покрыть участок до завершения покупки.
</floater.string>
<floater.string name="have_enough_lindens">
У вас есть L$ [AMOUNT], которых достаточно для покупки этой земли.
</floater.string>
<floater.string name="not_enough_lindens">
У вас есть только L$ [AMOUNT], не хватает L$ [AMOUNT2].
</floater.string>
<floater.string name="balance_left">
После покупки у вас останется L$ [AMOUNT].
</floater.string>
<floater.string name="balance_needed">
Вам нужно приобрести как минимум L$ [AMOUNT], чтобы позволить себе эту землю.
</floater.string>
<floater.string name="no_parcel_selected">
(участок не выбран)
</floater.string>
<text name="region_name_label">
Регион:
</text>
<text name="region_name_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="region_type_label">
Тип:
</text>
<text name="region_type_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="estate_name_label">
Землевладение:
</text>
<text name="estate_name_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="estate_owner_label">
Землевладелец:
</text>
<text name="estate_owner_text">
(неизвестно)
</text>
<text name="resellable_changeable_label">
Приобретенная в этом регионе земля:
</text>
<text name="resellable_clause">
Может или не может быть перепродана.
</text>
<text name="changeable_clause">
Может или не может быть объединена или разделена.
</text>
<text name="covenant_text">
Вы должны принять соглашение по землевладению:
</text>
<text_editor name="covenant_editor">
Загрузка...
</text_editor>
<check_box label="Я принимаю соглашение, определенное выше." name="agree_covenant"/>
<text name="info_parcel_label">
Участок:
</text>
<text name="info_parcel">
Scotopteryx 138,204
</text>
<text name="info_size_label">
Размер:
</text>
<text name="info_size">
1024 м²
</text>
<text name="info_price_label">
Цена:
</text>
<text name="info_price">
L$ 1500
(L$ 1,1/м²)
продано с объектами
</text>
<text name="info_action">
Покупка этой земли будет:
</text>
<text name="error_message">
Что-то не правильно.
</text>
<button label="Перейти на сайт" name="error_web"/>
<text name="account_action">
Улучшить ваш аккаунт до уровня Premium.
</text>
<text name="account_reason">
Только премиум-участники могут владеть землей.
</text>
<combo_box name="account_level">
<combo_box.item label="9,95 долл. США/мес, оплачивается ежемесячно" name="US$9.95/month,billedmonthly"/>
<combo_box.item label="7,50 долл. США/мес, оплачивается ежеквартально" name="US$7.50/month,billedquarterly"/>
<combo_box.item label="6,00 долл. США/мес, оплачивается ежегодно" name="US$6.00/month,billedannually"/>
</combo_box>
<text name="land_use_action">
Увеличит вашу месячную оплату на US$ 40/мес.
</text>
<text name="land_use_reason">
Вы владеете 1309 м² земли.
В этом участке 512 м² земли.
</text>
<text name="purchase_action">
Заплатить жителю Joe L$ 4000 за землю
</text>
<text name="currency_reason">
У вас L$ 2100.
</text>
<text name="currency_action">
Покупка L$
</text>
<line_editor name="currency_amt">
1000
</line_editor>
<text name="currency_est">
обойдется примерно в [LOCAL_AMOUNT]
</text>
<text name="currency_balance">
У вас L$ 2100.
</text>
<check_box label="Удалить [AMOUNT] м² взноса из группы." name="remove_contribution"/>
<button label="Покупка" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="contents" title="КУПИТЬ КОПИЮ ОБЪЕКТА">
<floater.string name="title_buy_text">
Купить
</floater.string>
<floater.string name="title_buy_copy_text">
Купить копию
</floater.string>
<floater.string name="no_copy_text">
(не копируется)
</floater.string>
<floater.string name="no_modify_text">
(не изменяется)
</floater.string>
<floater.string name="no_transfer_text">
(не передается)
</floater.string>
<text name="contents_text">
Содержимое:
</text>
<text name="buy_text">
Купить за L$[AMOUNT] у пользователя:
</text>
<text name="buy_name_text">
[NAME]?
</text>
<button label="Купить" label_selected="Купить" name="buy_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater">
<floater.string name="rotate_tooltip">
Повернуть камеру вокруг точки фокусировки
</floater.string>
<floater.string name="zoom_tooltip">
Приблизить/отдалить камеру относительно точки фокусировки
</floater.string>
<floater.string name="move_tooltip">
Переместить камеру вверх, вниз, влево или вправо
</floater.string>
<floater.string name="camera_modes_title">
Режимы камеры
</floater.string>
<floater.string name="pan_mode_title">
Вращение, приближение, сдвиг
</floater.string>
<floater.string name="presets_mode_title">
Стандартные настройки
</floater.string>
<floater.string name="free_mode_title">
Смотреть на объект
</floater.string>
<panel name="controls">
<panel name="preset_views_list">
<panel_camera_item name="front_view">
<panel_camera_item.text name="front_view_text">
Вид спереди
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="group_view">
<panel_camera_item.text name="side_view_text">
Вид сбоку
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="rear_view">
<panel_camera_item.text name="rear_view_text">
Вид сзади
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="camera_modes_list">
<panel_camera_item name="object_view">
<panel_camera_item.text name="object_view_text">
Осмотр объекта
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
<panel_camera_item name="mouselook_view">
<panel_camera_item.text name="mouselook_view_text">
Обзор с помощью мыши
</panel_camera_item.text>
</panel_camera_item>
</panel>
<panel name="zoom">
<joystick_rotate name="cam_rotate_stick" tool_tip="Повернуть камеру вокруг точки фокусировки"/>
<slider_bar name="zoom_slider" tool_tip="Приблизить/отдалить камеру относительно точки фокусировки"/>
<joystick_track name="cam_track_stick" tool_tip="Переместить камеру вверх, вниз, влево или вправо"/>
</panel>
</panel>
<panel name="buttons">
<button label="" name="presets_btn" tool_tip="Стандартные настройки"/>
<button label="" name="pan_btn" tool_tip="Вращение, приближение, сдвиг"/>
<button label="" name="avatarview_btn" tool_tip="Режимы камеры"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="groups" title="ГРУППЫ">
<text name="groupdesc">
Выберите группу:
</text>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="ColorPicker" title="ВЫБОР ЦВЕТА">
<text name="r_val_text">
Красный:
</text>
<text name="g_val_text">
Зеленый:
</text>
<text name="b_val_text">
Синий:
</text>
<text name="h_val_text">
Оттенок:
</text>
<text name="s_val_text">
Насыщенность:
</text>
<text name="l_val_text">
Яркость:
</text>
<check_box label="Применить сейчас" name="apply_immediate"/>
<button label="ОК" label_selected="ОК" name="select_btn"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="cancel_btn"/>
<text name="Current color:">
Текущий цвет:
</text>
<text name="(Drag below to save.)">
(Перетащите вниз для сохранения)
</text>
</floater>
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment