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Commit 897dc395 authored by Oz Linden's avatar Oz Linden
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...@@ -8,9 +8,9 @@ ...@@ -8,9 +8,9 @@
Compilé avec [COMPILER] version [COMPILER_VERSION] Compilé avec [COMPILER] version [COMPILER_VERSION]
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="AboutPosition"> <floater.string name="AboutPosition">
Vous êtes à [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] dans [REGION] se trouvant à &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP]) Vous êtes à [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] dans [REGION], se trouvant à &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
[SERVER_VERSION] [SERVER_VERSION]
[[SERVER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]] [SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="AboutSystem"> <floater.string name="AboutSystem">
CPU : [CPU] CPU : [CPU]
...@@ -37,6 +37,9 @@ Version serveur vocal : [VOICE_VERSION] ...@@ -37,6 +37,9 @@ Version serveur vocal : [VOICE_VERSION]
<floater.string name="AboutTraffic"> <floater.string name="AboutTraffic">
Paquets perdus : [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%) Paquets perdus : [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
Erreur lors de la récupération de l&apos;URL des notes de version du serveur.
</floater.string>
<tab_container name="about_tab"> <tab_container name="about_tab">
<panel label="Infos" name="support_panel"> <panel label="Infos" name="support_panel">
<button label="Copier dans le presse-papiers" name="copy_btn"/> <button label="Copier dans le presse-papiers" name="copy_btn"/>
......
...@@ -217,19 +217,19 @@ ou divisé. ...@@ -217,19 +217,19 @@ ou divisé.
Facteur Bonus objets : [BONUS] Facteur Bonus objets : [BONUS]
</text> </text>
<text name="Simulator primitive usage:"> <text name="Simulator primitive usage:">
Utilisation des primitives : Capacité de la région :
</text> </text>
<text name="objects_available"> <text name="objects_available">
[COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles) [COUNT] sur [MAX] ([AVAILABLE] disponibles)
</text> </text>
<text name="Primitives parcel supports:"> <text name="Primitives parcel supports:">
Prims max. sur la parcelle : Capacité de la parcelle :
</text> </text>
<text name="object_contrib_text"> <text name="object_contrib_text">
[COUNT] [COUNT]
</text> </text>
<text name="Primitives on parcel:"> <text name="Primitives on parcel:">
Prims sur la parcelle : Impact sur la parcelle :
</text> </text>
<text name="total_objects_text"> <text name="total_objects_text">
[COUNT] [COUNT]
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="CHOIX D&apos;AVATAR"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater"> <floater name="camera_floater" title="AFFICHER">
<floater.string name="rotate_tooltip"> <floater.string name="rotate_tooltip">
Faire tourner la caméra autour du point central Faire tourner la caméra autour du point central
</floater.string> </floater.string>
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="chat_bar" title="CHAT PRÈS DE MOI">
<panel>
<line_editor label="Cliquer ici pour chatter." name="chat_box" tool_tip="Appuyer sur Entrée pour dire, Ctrl-Entrée pour crier"/>
<button name="show_nearby_chat" tool_tip="Affiche/Masque le journal de chats près de vous"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="DESTINATIONS"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Pauser
</string>
<string name="run">
Courir
</string>
<button label="Pauser" name="pause_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_how_to" title="AIDE RAPIDE"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Map" title=""> <floater name="Map" title="Mini-carte">
<floater.string name="ToolTipMsg"> <floater.string name="ToolTipMsg">
[REGION](Carte : double-clic ; Panoramique : Maj + faire glisser) [REGION](Carte : double-clic ; Panoramique : Maj + faire glisser)
</floater.string> </floater.string>
...@@ -7,7 +7,7 @@ ...@@ -7,7 +7,7 @@
[REGION](Téléportation : double-clic ; Panoramique : Maj + faire glisser) [REGION](Téléportation : double-clic ; Panoramique : Maj + faire glisser)
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="mini_map_caption"> <floater.string name="mini_map_caption">
MINI-CARTE Mini-carte
</floater.string> </floater.string>
<text label="N" name="floater_map_north" text="N"> <text label="N" name="floater_map_north" text="N">
N N
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="Chargement du modèle"> <floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
<string name="status_idle"> <string name="status_idle"/>
Inactif
</string>
<string name="status_parse_error"> <string name="status_parse_error">
Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails. Erreur : Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
</string> </string>
<string name="status_reading_file"> <string name="status_reading_file">
Chargement... Chargement...
...@@ -51,6 +49,9 @@ ...@@ -51,6 +49,9 @@
<string name="mesh_status_missing_lod"> <string name="mesh_status_missing_lod">
Niveau de détail requis manquant. Niveau de détail requis manquant.
</string> </string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d&apos;un modèle de référence.
</string>
<string name="layer_all"> <string name="layer_all">
Tout Tout
</string> </string>
...@@ -63,188 +64,211 @@ ...@@ -63,188 +64,211 @@
<string name="tbd"> <string name="tbd">
TBD TBD
</string> </string>
<text name="name_label"> <panel name="left_panel">
Nom : <panel name="model_name_representation_panel">
</text> <text name="name_label">
<text name="lod_label"> Nom du modèle :
Aperçu :
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
<combo_item name="high">
Niveau de détail : Élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Niveau de détail : Moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Niveau de détail : Faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Niveau de détail : Le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
<text name="warning_title">
AVERTISSEMENT :
</text>
<text name="warning_message">
Vous ne pourrez pas effectuer le chargement final du modèle sur les serveurs Second Life. [[VURL] Découvrez comment] activer le chargement des modèles de maillage.
</text>
<text name="weights_text">
Téléchargement :
Propriétés physiques :
Serveur :
Équiv. en prims :
</text>
<text name="weights">
[ST]
[PH]
[SIM]
[EQ]
</text>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Niveau de détail" name="lod_panel">
<text name="lod_table_header">
Sélectionner le niveau de détail :
</text>
<text name="high_label" value="Élevé"/>
<text name="high_triangles" value="0"/>
<text name="high_vertices" value="0"/>
<text name="medium_label" value="Moyen"/>
<text name="medium_triangles" value="0"/>
<text name="medium_vertices" value="0"/>
<text name="low_label" value="Faible"/>
<text name="low_triangles" value="0"/>
<text name="low_vertices" value="0"/>
<text name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
<text name="lowest_triangles" value="0"/>
<text name="lowest_vertices" value="0"/>
<text name="lod_table_footer">
Niveau de détail : [DETAIL]
</text>
<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
<radio_item label="Charger depuis un fichier" name="lod_from_file"/>
<radio_item label="Générer automatiquement" name="lod_auto_generate"/>
<radio_item label="Aucun" name="lod_none"/>
</radio_group>
<button label="Parcourir..." name="lod_browse"/>
<combo_box name="lod_mode">
<combo_item name="triangle_limit">
Triangles max.
</combo_item>
<combo_item name="error_threshold">
Seuil d&apos;erreur
</combo_item>
</combo_box>
<text name="build_operator_text">
Opér. construction :
</text> </text>
<text name="queue_mode_text"> <text name="model_category_label">
Mode file d&apos;attente : Ce modèle représente...
</text> </text>
<combo_box name="build_operator"> <combo_box name="model_category_combo">
<combo_item name="edge_collapse"> <combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
Fusion (nouveau sommet) <combo_item label="Silhouette de l&apos;avatar" name="Avatar shape"/>
</combo_item> <combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
<combo_item name="half_edge_collapse"> <combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
Fusion (un des sommets) <combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
</combo_item> <combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
</combo_box> <combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_box name="queue_mode"> <combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
<combo_item name="greedy">
Glouton
</combo_item>
<combo_item name="lazy">
Paresseux
</combo_item>
<combo_item name="independent">
Indépendant
</combo_item>
</combo_box> </combo_box>
<text name="border_mode_text">
Mode bord :
</text>
<text name="share_tolderance_text">
Tolérance partage :
</text>
<combo_box name="border_mode">
<combo_item name="border_unlock">
Déverrouiller
</combo_item>
<combo_item name="border_lock">
Verrouiller
</combo_item>
</combo_box>
<text name="crease_label">
Angle pli :
</text>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel> </panel>
<panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel"> <tab_container name="import_tab">
<panel name="physics geometry"> <panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail">
<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file"> <text initial_value="Source" name="source" value="Source"/>
<radio_item label="Fichier :" name="physics_load_from_file"/> <text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
<radio_item label="Utiliser le niveau de détail :" name="physics_use_lod"/> <text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/>
</radio_group> <text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme physique."> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
<combo_item name="physics_lowest"> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
Le plus faible <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
</combo_item> <text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
<combo_item name="physics_low"> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
Faible <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
</combo_item> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<combo_item name="physics_medium"> <text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
Moyen <button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
</combo_item> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
<combo_item name="physics_high"> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
Élevé <text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
</combo_item> <button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
</combo_box> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/> <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
<check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/>
<text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel> </panel>
<panel name="physics analysis"> <panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
<slider label="Lissage :" name="Smooth"/> <panel name="physics geometry">
<check_box label="Fermer les trous (lent)" name="Close Holes (Slow)"/> <text name="first_step_name">
<button label="Analyser" name="Decompose"/> Étape 1 : Niveau de détail
<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/> </text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme des propriétés physiques.">
<combo_item name="choose_one">
Choisir une option...
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
Élevé
</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">
Moyen
</combo_item>
<combo_item name="physics_low">
Faible
</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">
Le plus faible
</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">
Du fichier
</combo_item>
</combo_box>
<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Étape 2 : Analyse
</text>
<text name="analysis_method_label">
Moyen :
</text>
<text name="quality_label">
Qualité :
</text>
<text name="smooth_method_label">
Lissage :
</text>
<check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="Analyser" name="Decompose"/>
<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Étape 3 : Simplifier
</text>
<text name="simp_method_header">
Moyen :
</text>
<text name="pass_method_header">
Passes :
</text>
<text name="Detail Scale label">
Échelle de détail :
</text>
<text name="Retain%_label">
Retenue :
</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Résultats :
</text>
<text name="physics_triangles">
Triangles : [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Sommets : [POINTS]
</text>
<text name="physics_hulls">
Enveloppes : [HULLS]
</text>
</panel>
</panel> </panel>
<panel name="physics simplification"> <panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
<slider label="Passes :" name="Combine Quality"/> <text name="scale_label">
<slider label="Échelle de détail :" name="Detail Scale"/> Echelle (1 = pas d&apos;échelle) :
<slider label="Retenue :" name="Retain%"/> </text>
<button label="Simplifier" name="Simplify"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/> <text name="dimensions_label">
</panel> Dimensions :
<panel name="physics info">
<slider label="Décomposition de l&apos;aperçu :" name="physics_explode"/>
<text name="physics_triangles">
Triangles : [TRIANGLES]
</text> </text>
<text name="physics_points"> <text name="import_dimensions">
Sommets : [POINTS] [X] X [Y] X [Z]
</text> </text>
<text name="physics_hulls"> <check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/>
Enveloppes : [HULLS] <text name="include_label">
Pour les modèles d&apos;avatar uniquement :
</text> </text>
<check_box label="Inclure la pondération de la peau :" name="upload_skin"/>
<check_box label="Inclure la position des articulations :" name="upload_joints"/>
<text name="pelvis_offset_label">
Décalage Z (élever ou abaisser l&apos;avatar) :
</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel> </panel>
</panel> </tab_container>
<panel label="Modificateurs" name="modifiers_panel"> <panel name="weights_and_warning_panel">
<spinner name="import_scale" value="1.0"/> <button label="Calculer les poids et les frais." name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
<text name="import_dimensions"> <button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
[X] x [Y] x [Z] m <button label="Charger le modèle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
<button label="Effacer les paramètres et réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
Frais de chargement : [FEE] L$
</text>
<text name="prim_weight">
Impact sur le terrain : [EQ]
</text>
<text name="download_weight">
Téléchargement : [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Propriétés physiques : [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Serveur : [SIM]
</text>
<text name="warning_title">
Remarque :
</text>
<text name="warning_message">
Vous n&apos;avez pas la permission de charger des modèles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
</text>
<text name="status">
[STATUS]
</text> </text>
<check_box label="Textures" name="upload_textures"/>
<check_box label="Pondération de la peau" name="upload_skin"/>
<check_box label="Position des articulations" name="upload_joints"/>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel> </panel>
</tab_container> </panel>
<text name="upload_fee"> <text name="lod_label">
Frais de chargement : [FEE] L$ Aperçu :
</text> </text>
<button label="Réinitialiser" name="reset_btn" tool_tip="Rétablir les paramètres par défaut."/> <panel name="right_panel">
<button label="Calculer poids et frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
<button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur."/> <combo_item name="high">
<button label="Annuler" name="cancel_btn"/> Élevé
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Moyen
</combo_item>
<combo_item name="low">
Faible
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Le plus faible
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Afficher...
</text>
<check_box label="Coins" name="show_edges"/>
<check_box label="Propriétés physiques" name="show_physics"/>
<check_box label="Textures" name="show_textures"/>
<check_box label="Pondération de la peau" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="Articulations" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
Décomposition de l&apos;aperçu :
</text>
</panel>
</floater> </floater>
...@@ -6,26 +6,20 @@ ...@@ -6,26 +6,20 @@
<button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/> <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/> <button label="1. Sélection du fichier" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel"> <panel name="choose_file_panel">
<panel name="choose_file_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="choose_file_header_text"> <text name="header_text">
Choisir un fichier de modèle Choisir un fichier de modèle
</text> </text>
</panel> </panel>
<panel name="choose_file_content_panel"> <panel name="content">
<text name="advanced_users_text"> <text name="advanced_users_text">
Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l&apos;outil de chargement avancé est mis à votre disposition. Utilisateurs expérimentés : si vous êtes habitué à utiliser des outils de création de contenu en 3D, l&apos;outil de chargement avancé est mis à votre disposition.
</text> </text>
<button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/> <button label="Passer à Avancé" name="switch_to_advanced"/>
<text name="choose_model_file_label"> <text name="Cache location">
Choisir un fichier de modèle à charger Choisir un fichier de modèle à charger
</text> </text>
<button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/> <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
<text name="support_collada_text">
Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
</text>
<text name="dimensions_label">
Dimensions (mètres) :
</text>
<text name="dimensions"> <text name="dimensions">
X Y Z X Y Z
</text> </text>
...@@ -38,18 +32,15 @@ ...@@ -38,18 +32,15 @@
</panel> </panel>
</panel> </panel>
<panel name="optimize_panel"> <panel name="optimize_panel">
<panel name="optimize_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="optimize_header_text"> <text name="header_text">
Optimiser le modèle Optimiser le modèle
</text> </text>
</panel> </panel>
<text name="optimize_hint"> <text name="description">
Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l&apos;ajuster si vous le souhaitez. Le modèle a été optimisé en termes de performances. Vous pouvez l&apos;ajuster si vous le souhaitez.
</text> </text>
<panel name="optimize_content_panel"> <panel name="content">
<text name="generating_lod_label">
Génération du niveau de détail
</text>
<text name="high_detail_text"> <text name="high_detail_text">
Générer le niveau de détail : Élevé Générer le niveau de détail : Élevé
</text> </text>
...@@ -64,123 +55,64 @@ ...@@ -64,123 +55,64 @@
</text> </text>
</panel> </panel>
<panel name="content2"> <panel name="content2">
<text name="optimize_performance_text">
Performances
</text>
<text name="optimize_faster_rendering_text">
Rendu plus rapide
Moins de détail
Poids en prims inférieur
</text>
<text name="optimize_accuracy_text">
Précision
</text>
<text name="optimize_slower_rendering_text">
Rendu plus lent
Plus de détail
Poids en prims supérieur
</text>
<text name="accuracy_slider_mark1">
&apos;
</text>
<text name="accuracy_slider_mark2">
&apos;
</text>
<text name="accuracy_slider_mark3">
&apos;
</text>
<button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/> <button label="Recalcul géométrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
<text name="geometry_preview_label"> <text name="lod_label">
Aperçu de la géométrie Aperçu de la géométrie
</text> </text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu."> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
<combo_item name="preview_lod_high"> <combo_item name="high">
Niveau de détail élevé Niveau de détail élevé
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod_medium"> <combo_item name="medium">
Niveau de détail moyen Niveau de détail moyen
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod_low"> <combo_item name="low">
Niveau de détail faible Niveau de détail faible
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod_lowest"> <combo_item name="lowest">
Niveau de détail le plus faible Niveau de détail le plus faible
</combo_item> </combo_item>
</combo_box> </combo_box>
</panel> </panel>
</panel> </panel>
<panel name="physics_panel"> <panel name="physics_panel">
<panel name="physics_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="physics_header_text"> <text name="header_text">
Ajuster les propriétés physiques Ajuster les propriétés physiques
</text> </text>
</panel> </panel>
<text name="physics_hint"> <text name="description">
Une forme va être créée pour l&apos;enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l&apos;objectif souhaité pour votre modèle. Une forme va être créée pour l&apos;enveloppe externe du modèle. Ajustez le niveau de détail de la forme en fonction de l&apos;objectif souhaité pour votre modèle.
</text> </text>
<panel name="physics_content_panel"> <panel name="content">
<text name="physics_performance_text">
Performances
</text>
<text name="physics_faster_rendering_text">
Rendu plus rapide
Moins de détail
Poids en prims inférieur
</text>
<text name="physics_accuracy_text">
Précision
</text>
<text name="physics_slower_dendering_text">
Rendu plus lent
Plus de détail
Poids en prims supérieur
</text>
<text name="physics_example_1">
Exemples :
Objets mobiles
Objets volants
Véhicules
</text>
<text name="physics_example_2">
Exemples :
Petits objets statiques
Objets moins détaillés
Mobilier simple
</text>
<text name="physics_example_3">
Exemples :
Objets statiques
Objets détaillés
Bâtiments
</text>
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Aperçu des propriétés physiques Aperçu des propriétés physiques
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Niveau de détail élevé Niveau de détail élevé
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Niveau de détail moyen Niveau de détail moyen
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Vérification Vérification
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Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims Impact sur la parcelle/région : équivalent à [EQUIV] prims
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...@@ -193,8 +125,8 @@ Bâtiments ...@@ -193,8 +125,8 @@ Bâtiments
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Chargement terminé Chargement terminé
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......
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Marcher en avant (appuyer sur la flèche vers le haut ou W) Marcher en avant (appuyer sur la flèche vers le haut ou W)
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Voler Voler
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