Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 9cbcecf9 authored by eli's avatar eli
Browse files

WIP INTL-78 Russian translation for Set28 FUI

parent 563be109
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
Showing
with 313 additions and 282 deletions
...@@ -10,7 +10,7 @@ ...@@ -10,7 +10,7 @@
<floater.string name="AboutPosition"> <floater.string name="AboutPosition">
Вы в точке [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] в регионе «[REGION]», расположенном на &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP]) Вы в точке [POSITION_0,number,1], [POSITION_1,number,1], [POSITION_2,number,1] в регионе «[REGION]», расположенном на &lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt; ([HOSTIP])
[SERVER_VERSION] [SERVER_VERSION]
[[SERVER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]] [SERVER_RELEASE_NOTES_URL]
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="AboutSystem"> <floater.string name="AboutSystem">
ЦП: [CPU] ЦП: [CPU]
...@@ -36,6 +36,9 @@ ...@@ -36,6 +36,9 @@
<floater.string name="AboutTraffic"> <floater.string name="AboutTraffic">
Потеряно пакетов: [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%) Потеряно пакетов: [PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0] ([PACKETS_PCT,number,1]%)
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">
Ошибка при получении URL-адреса заметок о выпуске сервера.
</floater.string>
<tab_container name="about_tab"> <tab_container name="about_tab">
<panel label="Данные" name="support_panel"> <panel label="Данные" name="support_panel">
<button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/> <button label="Копировать в буфер обмена" name="copy_btn"/>
......
...@@ -212,19 +212,19 @@ ...@@ -212,19 +212,19 @@
Бонусный множитель для объектов: [BONUS] Бонусный множитель для объектов: [BONUS]
</text> </text>
<text name="Simulator primitive usage:"> <text name="Simulator primitive usage:">
Примитивов используется: Емкость региона:
</text> </text>
<text name="objects_available"> <text name="objects_available">
[COUNT] из [MAX] ([AVAILABLE] доступно) [COUNT] из [MAX] ([AVAILABLE] доступно)
</text> </text>
<text name="Primitives parcel supports:"> <text name="Primitives parcel supports:">
Разрешено для размещения: Емкость участка:
</text> </text>
<text name="object_contrib_text"> <text name="object_contrib_text">
[COUNT] [COUNT]
</text> </text>
<text name="Primitives on parcel:"> <text name="Primitives on parcel:">
Примитивов на участке: Воздействие участка:
</text> </text>
<text name="total_objects_text"> <text name="total_objects_text">
[COUNT] [COUNT]
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Avatar" title="ВЫБОР АВАТАРА"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="camera_floater"> <floater name="camera_floater" title="КАМЕРА">
<floater.string name="rotate_tooltip"> <floater.string name="rotate_tooltip">
Повернуть камеру вокруг точки фокусировки Повернуть камеру вокруг точки фокусировки
</floater.string> </floater.string>
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="chat_bar" title="ЛОКАЛЬНЫЙ ЧАТ">
<panel>
<line_editor label="Щелкните здесь для общения." name="chat_box" tool_tip="Нажмите Enter, чтобы сказать, Ctrl+Enter, чтобы прокричать"/>
<button name="show_nearby_chat" tool_tip="Показать/скрыть лог локального чата"/>
</panel>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Destinations" title="МЕСТА"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="fast_timers">
<string name="pause">
Пауза
</string>
<string name="run">
Бег
</string>
<button label="Пауза" name="pause_btn"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_how_to" title="ПОМОЩЬ"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Map" title=""> <floater name="Map" title="МИНИКАРТА">
<floater.string name="ToolTipMsg"> <floater.string name="ToolTipMsg">
[REGION](Двойной щелчок открывает карту, shift+перетягивание – обзор) [REGION](Двойной щелчок открывает карту, shift+перетягивание – обзор)
</floater.string> </floater.string>
...@@ -7,7 +7,7 @@ ...@@ -7,7 +7,7 @@
[REGION](Двойной щелчок – телепортация, shift+перетягивание – обзор) [REGION](Двойной щелчок – телепортация, shift+перетягивание – обзор)
</floater.string> </floater.string>
<floater.string name="mini_map_caption"> <floater.string name="mini_map_caption">
МИНИКАРТА Миникарта
</floater.string> </floater.string>
<text label="С" name="floater_map_north"> <text label="С" name="floater_map_north">
С С
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="Передать модель"> <floater name="Model Preview" title="ПЕРЕДАЧА МОДЕЛИ">
<string name="status_idle"> <string name="status_idle"/>
Неактивно
</string>
<string name="status_parse_error"> <string name="status_parse_error">
Проблема при анализе файла DAE – см. подробности в журнале. Ошибка. Проблема при анализе файла DAE – см. подробности в журнале.
</string> </string>
<string name="status_reading_file"> <string name="status_reading_file">
Загрузка... Загрузка...
...@@ -51,6 +49,9 @@ ...@@ -51,6 +49,9 @@
<string name="mesh_status_missing_lod"> <string name="mesh_status_missing_lod">
Отсутствует необходимый уровень детализации. Отсутствует необходимый уровень детализации.
</string> </string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Материалы уровня детализации не входят в эталонную модель.
</string>
<string name="layer_all"> <string name="layer_all">
Все Все
</string> </string>
...@@ -63,186 +64,211 @@ ...@@ -63,186 +64,211 @@
<string name="tbd"> <string name="tbd">
Позже Позже
</string> </string>
<text name="name_label"> <panel name="left_panel">
Название: <panel name="model_name_representation_panel">
</text> <text name="name_label">
<text name="lod_label"> Имя модели:
Просмотр:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации при предварительном просмотре">
<combo_item name="high">
Уровень детализации: высокий
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Уровень детализации: средний
</combo_item>
<combo_item name="low">
Уровень детализации: низкий
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Уровень детализации: самый низкий
</combo_item>
</combo_box>
<text name="warning_title">
ВНИМАНИЕ!
</text>
<text name="warning_message">
Вы не сможете завершить передачу этой модели на серверы Second Life. [[VURL] Узнайте, как] получить право на передачу сеточных моделей.
</text>
<text name="weights_text">
Загрузка:
Физические данные:
Сервер:
Эквивалент в примитивах:
</text>
<text name="weights">
[ST]
[PH]
[SIM]
[EQ]
</text>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Уровень детализации" name="lod_panel">
<text name="lod_table_header">
Выберите уровень детализации:
</text>
<text name="high_label" value="высокий"/>
<text name="high_triangles" value="0"/>
<text name="high_vertices" value="0"/>
<text name="medium_label" value="средний"/>
<text name="medium_triangles" value="0"/>
<text name="medium_vertices" value="0"/>
<text name="low_label" value="низкий"/>
<text name="low_triangles" value="0"/>
<text name="low_vertices" value="0"/>
<text name="lowest_label" value="самый низкий"/>
<text name="lowest_triangles" value="0"/>
<text name="lowest_vertices" value="0"/>
<text name="lod_table_footer">
Уровень детализации: [DETAIL]
</text>
<radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
<radio_item label="Загрузка из файла" name="lod_from_file"/>
<radio_item label="Автосоздание" name="lod_auto_generate"/>
<radio_item label="Нет" name="lod_none"/>
</radio_group>
<button label="Обзор..." name="lod_browse"/>
<combo_box name="lod_mode">
<combo_item name="triangle_limit">
Предельное число треугольников
</combo_item>
<combo_item name="error_threshold">
Порог ошибки
</combo_item>
</combo_box>
<text name="build_operator_text">
Оператор построения:
</text> </text>
<text name="queue_mode_text"> <text name="model_category_label">
Режим очереди: Эта модель представляет...
</text> </text>
<combo_box name="build_operator"> <combo_box name="model_category_combo">
<combo_item name="edge_collapse"> <combo_item label="Выберите вариант..." name="Choose one"/>
Слияние ребер <combo_item label="Форма аватара" name="Avatar shape"/>
</combo_item> <combo_item label="Присоединение аватара" name="Avatar attachment"/>
<combo_item name="half_edge_collapse"> <combo_item label="Подвижный объект (машина, животное)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
Слияние ребер к одной вершине <combo_item label="Строительный компонент" name="Building Component"/>
</combo_item> <combo_item label="Большая, неподвижная и т.д." name="Large, non moving etc"/>
</combo_box> <combo_item label="Малая, неподвижная и т.д." name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_box name="queue_mode"> <combo_item label="Ни один из них" name="Not really any of these"/>
<combo_item name="greedy">
интенсивный
</combo_item>
<combo_item name="lazy">
медленный
</combo_item>
<combo_item name="independent">
независимый
</combo_item>
</combo_box> </combo_box>
<text name="border_mode_text">
Границы:
</text>
<text name="share_tolderance_text">
Допуск на совпадение:
</text>
<combo_box name="border_mode">
<combo_item name="border_unlock">
нефиксированные
</combo_item>
<combo_item name="border_lock">
фиксированные
</combo_item>
</combo_box>
<text name="crease_label">
Угол сгиба:
</text>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel> </panel>
<panel label="Физика" name="physics_panel"> <tab_container name="import_tab">
<panel name="physics geometry"> <panel label="Уровень детализации" name="lod_panel" title="Уровень детализации">
<radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file"> <text initial_value="Источник" name="source" value="Источник"/>
<radio_item label="Файл:" name="physics_load_from_file"/> <text initial_value="Треугольники" name="triangles" value="Треугольники"/>
<radio_item label="Использовать уровни детализации:" name="physics_use_lod"/> <text initial_value="Вершины" name="vertices" value="Вершины"/>
</radio_group> <text initial_value="Высокий" name="high_label" value="Высокий"/>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации для физической формы"> <button label="Обзор..." name="lod_browse_high"/>
<combo_item name="physics_lowest"> <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
самый низкий <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
</combo_item> <text initial_value="Средний" name="medium_label" value="Средний"/>
<combo_item name="physics_low"> <button label="Обзор..." name="lod_browse_medium"/>
низкий <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
</combo_item> <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<combo_item name="physics_medium"> <text initial_value="Низкий" name="low_label" value="Низкий"/>
средний <button label="Обзор..." name="lod_browse_low"/>
</combo_item> <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
<combo_item name="physics_high"> <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
высокий <text initial_value="Самый низкий" name="lowest_label" value="Самый низкий"/>
</combo_item> <button label="Обзор..." name="lod_browse_lowest"/>
</combo_box> <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
<button label="Обзор..." name="physics_browse"/> <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
<check_box label="Генерировать нормали" name="gen_normals"/>
<text initial_value="Угол сгиба:" name="crease_label" value="Угол сгиба:"/>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel> </panel>
<panel name="physics analysis"> <panel label="Физика" name="physics_panel">
<slider label="Гладкость:" name="Smooth"/> <panel name="physics geometry">
<check_box label="Закрыть отверстия (медленно)" name="Close Holes (Slow)"/> <text name="first_step_name">
<button label="Анализ" name="Decompose"/> Шаг 1. Уровень детализации
<button label="Отмена" name="decompose_cancel"/> </text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации для физической формы">
<combo_item name="choose_one">
Выберите вариант...
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
Высокое
</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">
Средний
</combo_item>
<combo_item name="physics_low">
Низкий
</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">
Самый низкий
</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">
Из файла
</combo_item>
</combo_box>
<button label="Обзор..." name="physics_browse"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Шаг 2. Анализ
</text>
<text name="analysis_method_label">
Метод:
</text>
<text name="quality_label">
Качество:
</text>
<text name="smooth_method_label">
Гладкость:
</text>
<check_box label="Закрыть отверстия" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="Анализ" name="Decompose"/>
<button label="Отмена" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Шаг 3. Упрощение
</text>
<text name="simp_method_header">
Метод:
</text>
<text name="pass_method_header">
Проходов:
</text>
<text name="Detail Scale label">
Масштаб деталей:
</text>
<text name="Retain%_label">
Сохранять:
</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
<button label="Упрощение" name="Simplify"/>
<button label="Отмена" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Результаты:
</text>
<text name="physics_triangles">
Треугольников: [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Вершин: [POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
Оболочек: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel> </panel>
<panel name="physics simplification"> <panel label="Параметры передачи" name="modifiers_panel">
<slider label="Проходов:" name="Combine Quality"/> <text name="scale_label">
<slider label="Масштаб деталей:" name="Detail Scale"/> Масштаб (1=не масштабировать):
<slider label="Сохранять:" name="Retain%"/> </text>
<button label="Упрощение" name="Simplify"/> <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<button label="Отмена" name="simplify_cancel"/> <text name="dimensions_label">
</panel> Размеры:
<panel name="physics info">
<slider label="Просмотр разложения:" name="physics_explode"/>
<text name="physics_triangles">
Треугольников: [TRIANGLES]
</text> </text>
<text name="physics_points"> <text name="import_dimensions">
Вершин: [POINTS] [X] X [Y] X [Z]
</text> </text>
<text name="physics_hulls"> <check_box label="Включить текстуры" name="upload_textures"/>
Оболочек: [HULLS] <text name="include_label">
Только для моделей аватаров:
</text> </text>
<check_box label="Включить вес кожи" name="upload_skin"/>
<check_box label="Включить положения суставов" name="upload_joints"/>
<text name="pelvis_offset_label">
Смещение по Z (поднять или опустить аватар):
</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel> </panel>
</panel> </tab_container>
<panel label="Модификаторы" name="modifiers_panel"> <panel name="weights_and_warning_panel">
<spinner name="import_scale" value="1.0"/> <button label="Рассчитать вес и плату" name="calculate_btn" tool_tip="Рассчитать вес и плату"/>
<text name="import_dimensions"> <button label="Отмена" name="cancel_btn"/>
[X] x [Y] x [Z] м <button label="Передать" name="ok_btn" tool_tip="Передать в симулятор"/>
<button label="Очистить настройки и сбросить форму" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
Плата за передачу: L$ [FEE]
</text>
<text name="prim_weight">
Влияние земли: [EQ]
</text>
<text name="download_weight">
Загрузка: [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Физика: [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Сервер: [SIM]
</text>
<text name="warning_title">
ПРИМЕЧАНИЕ.
</text>
<text name="warning_message">
У вас нет прав на передачу сеточных моделей. [[VURL] Узнайте, как] получить их.
</text>
<text name="status">
[STATUS]
</text> </text>
<check_box label="Текстуры" name="upload_textures"/>
<check_box label="Вес кожи" name="upload_skin"/>
<check_box label="Положение сочленений" name="upload_joints"/>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel> </panel>
</tab_container> </panel>
<text name="upload_fee"> <text name="lod_label">
Плата за передачу: L$ [FEE] Просмотр:
</text> </text>
<button label="По умолчанию" name="reset_btn" tool_tip="По умолчанию"/> <panel name="right_panel">
<button label="Рассчитать вес и плату" name="calculate_btn" tool_tip="Рассчитать вес и плату"/> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Уровень детализации при предварительном просмотре">
<button label="Передача" name="ok_btn" tool_tip="Передать в симулятор"/> <combo_item name="high">
<button label="Отмена" name="cancel_btn"/> Высокий
</combo_item>
<combo_item name="medium">
Среднее
</combo_item>
<combo_item name="low">
Низкий
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Самый низкий
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Показать...
</text>
<check_box label="Ребра" name="show_edges"/>
<check_box label="Физика" name="show_physics"/>
<check_box label="Текстуры" name="show_textures"/>
<check_box label="Вес кожи" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="Суставы" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
Просмотр разложения:
</text>
</panel>
</floater> </floater>
...@@ -6,26 +6,20 @@ ...@@ -6,26 +6,20 @@
<button label="2. Оптимизировать" name="optimize_btn"/> <button label="2. Оптимизировать" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Выбрать файл" name="choose_file_btn"/> <button label="1. Выбрать файл" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel"> <panel name="choose_file_panel">
<panel name="choose_file_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="choose_file_header_text"> <text name="header_text">
Выберите файл Выберите файл модели
</text> </text>
</panel> </panel>
<panel name="choose_file_content_panel"> <panel name="content">
<text name="advanced_users_text"> <text name="advanced_users_text">
Пользователям, работающим в расширенном режиме: если вы умеете создавать трехмерные графические объекты, то, возможно, захотите воспользоваться средством Advanced Uploader, которое предоставляет расширенные возможности передачи объектов. Пользователям, работающим в расширенном режиме: если вы умеете создавать трехмерные графические объекты, то, возможно, захотите воспользоваться средством Advanced Uploader, которое предоставляет расширенные возможности передачи объектов.
</text> </text>
<button label="Перейти в расширенный режим" name="switch_to_advanced"/> <button label="Перейти в расширенный режим" name="switch_to_advanced"/>
<text name="choose_model_file_label"> <text name="Cache location">
Выберите файл модели для передачи Выберите файл модели для передачи
</text> </text>
<button label="Обзор..." label_selected="Обзор..." name="browse"/> <button label="Обзор..." label_selected="Обзор..." name="browse"/>
<text name="support_collada_text">
В Second Life поддерживаются файлы COLLADA (DAE)
</text>
<text name="dimensions_label">
Размеры (в метрах):
</text>
<text name="dimensions"> <text name="dimensions">
X Y Z X Y Z
</text> </text>
...@@ -38,18 +32,15 @@ ...@@ -38,18 +32,15 @@
</panel> </panel>
</panel> </panel>
<panel name="optimize_panel"> <panel name="optimize_panel">
<panel name="optimize_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="optimize_header_text"> <text name="header_text">
Оптимизировать модель Оптимизировать модель
</text> </text>
</panel> </panel>
<text name="optimize_hint"> <text name="description">
Мы оптимизировали модель для повышения быстродействия. По желанию можно выполнить дополнительную настройку. Мы оптимизировали модель для повышения быстродействия. По желанию можно выполнить дополнительную настройку.
</text> </text>
<panel name="optimize_content_panel"> <panel name="content">
<text name="generating_lod_label">
Создается уровень детализации
</text>
<text name="high_detail_text"> <text name="high_detail_text">
Создать уровень детализации: высокий Создать уровень детализации: высокий
</text> </text>
...@@ -64,123 +55,64 @@ ...@@ -64,123 +55,64 @@
</text> </text>
</panel> </panel>
<panel name="content2"> <panel name="content2">
<text name="optimize_performance_text">
Быстродействие
</text>
<text name="optimize_faster_rendering_text">
Ускорить прорисовку
Меньше деталей
Уменьшить вес примитива
</text>
<text name="optimize_accuracy_text">
Точность
</text>
<text name="optimize_slower_rendering_text">
Замедлить прорисовку
Больше деталей
Повысить вес примитива
</text>
<text name="accuracy_slider_mark1">
&apos;
</text>
<text name="accuracy_slider_mark2">
&apos;
</text>
<text name="accuracy_slider_mark3">
&apos;
</text>
<button label="Пересчитать геометрию" name="recalculate_geometry_btn"/> <button label="Пересчитать геометрию" name="recalculate_geometry_btn"/>
<text name="geometry_preview_label"> <text name="lod_label">
Просмотр геометрии Просмотр геометрии
</text> </text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Детализация при предварительном просмотре"> <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Детализация при предварительном просмотре">
<combo_item name="preview_lod_high"> <combo_item name="high">
Детально Детально
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod_medium"> <combo_item name="medium">
Средняя детализация Средняя детализация
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod_low"> <combo_item name="low">
Мало деталей Мало деталей
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod_lowest"> <combo_item name="lowest">
Минимум деталей Минимум деталей
</combo_item> </combo_item>
</combo_box> </combo_box>
</panel> </panel>
</panel> </panel>
<panel name="physics_panel"> <panel name="physics_panel">
<panel name="physics_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="physics_header_text"> <text name="header_text">
Настроить физические параметры Настроить физические параметры
</text> </text>
</panel> </panel>
<text name="physics_hint"> <text name="description">
Мы создадим форму для внешнего каркаса модели. Настройте уровень детализации формы в соответствии с целями, для которых предназначена модель. Мы создадим форму для внешнего каркаса модели. Настройте уровень детализации формы в соответствии с целями, для которых предназначена модель.
</text> </text>
<panel name="physics_content_panel"> <panel name="content">
<text name="physics_performance_text">
Быстродействие
</text>
<text name="physics_faster_rendering_text">
Ускорить прорисовку
Меньше деталей
Уменьшить вес примитива
</text>
<text name="physics_accuracy_text">
Точность
</text>
<text name="physics_slower_dendering_text">
Замедлить прорисовку
Больше деталей
Повысить вес примитива
</text>
<text name="physics_example_1">
Примеры:
подвижные объекты;
летающие объекты;
транспорт.
</text>
<text name="physics_example_2">
Примеры:
небольшие неподвижные объекты;
простые объекты;
простая мебель.
</text>
<text name="physics_example_3">
Примеры:
неподвижные объекты;
сложные объекты;
здания.
</text>
<button label="Пересчитать физические данные" name="recalculate_physics_btn"/> <button label="Пересчитать физические данные" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Пересчет..." name="recalculating_physics_btn"/> <button label="Пересчет..." name="recalculating_physics_btn"/>
<text name="physics_preview_label"> <text name="lod_label">
Просмотр физических данных Просмотр физических данных
</text> </text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Детализация при предварительном просмотре"> <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Уровень детализации при предварительном просмотре">
<combo_item name="preview_lod2_high"> <combo_item name="high">
Детально Детально
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod2_medium"> <combo_item name="medium">
Средняя детализация Средняя детализация
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod2_low"> <combo_item name="low">
Мало деталей Мало деталей
</combo_item> </combo_item>
<combo_item name="preview_lod2_lowest"> <combo_item name="lowest">
Минимум деталей Минимум деталей
</combo_item> </combo_item>
</combo_box> </combo_box>
</panel> </panel>
</panel> </panel>
<panel name="review_panel"> <panel name="review_panel">
<panel name="review_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="review_header_text"> <text name="header_text">
Пересмотреть Просмотр
</text> </text>
</panel> </panel>
<panel name="review_content_panel"> <panel name="content">
<text name="review_prim_equiv"> <text name="review_prim_equiv">
Воздействие на участок/регион: эквивалент в примитивах: [EQUIV] Воздействие на участок/регион: эквивалент в примитивах: [EQUIV]
</text> </text>
...@@ -193,8 +125,8 @@ ...@@ -193,8 +125,8 @@
</panel> </panel>
</panel> </panel>
<panel name="upload_panel"> <panel name="upload_panel">
<panel name="upload_header_panel"> <panel name="header_panel">
<text name="upload_header_text"> <text name="header_text">
Передача завершена Передача завершена
</text> </text>
</panel> </panel>
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="move_floater"> <floater name="move_floater" title="ПЕРЕМЕЩЕНИЕ">
<string name="walk_forward_tooltip"> <string name="walk_forward_tooltip">
Идти вперед (нажмите стрелку вверх или клавишу W) Идти вперед (нажмите стрелку вверх или клавишу W)
</string> </string>
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_appearance" title="ВНЕШНОСТЬ">
<panel label="Изменить внешний вид" name="main_panel"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_my_inventory" title="ИНВЕНТАРЬ"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="object_weights" title="ДОПОЛНИТЕЛЬНО">
<floater.string name="nothing_selected" value="--"/>
<text name="selected_text" value="ВЫБРАНО"/>
<text name="objects" value="--"/>
<text name="objects_label" value="Объекты"/>
<text name="prims" value="--"/>
<text name="prims_label" value="Примитивы"/>
<text name="weights_of_selected_text" value="ВЕС ВЫБРАННОГО"/>
<text name="download" value="--"/>
<text name="download_label" value="Загрузить"/>
<text name="physics" value="--"/>
<text name="physics_label" value="Физика"/>
<text name="server" value="--"/>
<text name="server_label" value="Сервер"/>
<text name="display" value="--"/>
<text name="display_label" value="Показать"/>
<text name="land_impacts_text" value="ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ЗЕМЛЮ"/>
<text name="selected" value="--"/>
<text name="selected_label" value="Выбрано"/>
<text name="rezzed_on_land" value="--"/>
<text name="rezzed_on_land_label" value="Выложено на землю"/>
<text name="remaining_capacity" value="--"/>
<text name="remaining_capacity_label" value="Остаток емкости"/>
<text name="total_capacity" value="--"/>
<text name="total_capacity_label" value="Общая емкость"/>
<text name="help_SLURL" value="[secondlife:///app/help/object_weights Что это такое?...]"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="modal container" title=охранение костюма"> <floater name="modal container" title=ОХРАНИТЬ КОСТЮМ">
<button label="Сохранить" label_selected="Сохранить" name="Save"/> <button label="Сохранить" label_selected="Сохранить" name="Save"/>
<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/> <button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
<text name="Save item as:"> <text name="Save item as:">
......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_people" title="ЛЮДИ">
<panel_container name="main_panel">
<panel label="Профиль группы" name="panel_group_info_sidetray"/>
<panel label="Черный список жителей и объектов" name="panel_block_list_sidetray"/>
</panel_container>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_picks" title="Подборка"/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_places" title="МЕСТА">
<panel label="Места" name="main_panel"/>
</floater>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_sound_devices" title=вуковые устройства"> <floater name="floater_sound_devices" title=ВУКОВЫЕ УСТРОЙСТВА">
<text name="voice_label"> <text name="voice_label">
Голосовой чат Голосовой чат
</text> </text>
......
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment