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Commit 993c2ae9 authored by Logue's avatar Logue
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Update floater_lightbox_settings.xml,...

Update floater_lightbox_settings.xml, floater_preferences_graphics_advanced.xml, floater_tools.xml, menu_hide_navbar.xml, panel_presets_camera_pulldown.xml translations.
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......@@ -106,6 +106,16 @@
<combo_box.item label="高 (16サンプル)" name="SSR_High"/>
<combo_box.item label="最高(32サンプル)" name="SSR_Ultra"/>
</combo_box>
<check_box label="ミラー" tool_tip="ミラーを有効化します。"/>
<combo_box tool_tip="ミラーの品質を指定します。" name="Mirror_Res_Combo">
<combo_box.item label="低(256px)" name="Mirror_Low" value="256"/>
<combo_box.item label="中(512px)" name="Mirror_Medium" value="512"/>
<combo_box.item label="高(1024px)" name="Mirror_High" value="1024"/>
<combo_box.item label="最高(2048px)" name="Mirror_Ultra" value="2048"/>
</combo_box>
<text tool_tip="ミラーが更新を待機するレンダリングされたフレームの数を設定します。ジッタを犠牲にして平均FPSを向上させることができます。" value="更新の遅延レート:"/>
<slider name="mirrorUpdateRateSlider" tool_tip="ミラーが更新を待機するレンダリングされたフレームの数を設定します。ジッタを犠牲にして平均FPSを向上させることができます。"/>
<spinner tool_tip="ミラーが更新を待機するレンダリングされたフレームの数を設定します。ジッタを犠牲にして平均FPSを向上させることができます。" name="mirrorUpdateRateSpinner"/>
<!--Probe Draw Distance-->
<!--
<text tool_tip="(デフォルト:64m)反射プローブで参照される最大オブジェクト距離です。距離が長いほど場面に対してより正確なプローブ描画が可能になりますが、その分生成時間やパフォーマンスが犠牲になります。" value="プローブの描画距離:"/>
......
......@@ -123,9 +123,9 @@
</combo_box>
<slider label="露光:" name="RenderExposure"/>
<!-- Mirror settings. -->
<check_box label="" name="Mirrors"/>
<check_box label="ミラー" name="Mirrors"/>
<text name="MirrorResolutionText">
の解像度:
ミラーの解像度:
</text>
<combo_box name="MirrorResolution">
<combo_box.item label="256" name="0" value="256"/>
......@@ -134,7 +134,7 @@
<combo_box.item label="2048" name="3" value="2048"/>
</combo_box>
<text name="HeroProbeUpdateText">
の更新頻度:
ミラーの更新頻度:
</text>
<combo_box name="HeroProbeUpdateRate">
......
......@@ -490,7 +490,7 @@
<combo_box.item label="箱状(ボックス)" name="Box" value="Box"/>
</combo_box>
<check_box label="動的" name="Probe Dynamic" tool_tip="有効にすると、アバターはこのプローブ範囲内の反射に影響されて表示されます。"/>
<check_box label="" name="Probe Mirror" tool_tip="有効にすると、はこのプローブをリアルタイムの平面投影ミラープローブに変えますが、アンビエンスは計算しません。"/>
<check_box label="ミラー" name="Probe Mirror" tool_tip="有効にすると、ミラーはこのプローブをリアルタイムの平面投影ミラープローブに変えますが、アンビエンスは計算しません。"/>
<spinner label="アンビエンス" name="Probe Ambiance"/>
<spinner label="ニアクリップ" name="Probe Near Clip"/>
<text name="label physicsshapetype">
......
......@@ -2,6 +2,7 @@
<menu name="hide_navbar_menu">
<menu_item_check label="ナビゲーションバーとお気に入りバーを表示" name="ShowNavbarNavigationPanel"/>
<menu_item_check label="「場所」のミニフィールドを表示" name="ShowMiniLocationPanel"/>
<menu_item_check label="ロケーションバーを隠す" name="HideLocationPanels"/>
<menu_item_separator/>
<menu_item_check label="メニュー検索を表示" name="MenuSearch"/>
<menu_item_check label="L$収支を表示" name="ShowStatusBarBalance"/>
......
......@@ -5,5 +5,45 @@
</text>
<scroll_list name="preset_camera_list"/>
<view_border name="horiz_separator"/>
<text name="camera_offset_lbl">
カメラのオフセット:
</text>
<spinner label="X" name="camera_x"/>
<spinner label="Y" name="camera_y"/>
<spinner label="Z" name="camera_z"/>
<button name="reset_offset_rear" tool_tip="カメラのオフセット値をデフォルト値に戻します。"/>
<text name="focus_offset_lbl">
フォーカスのオフセット:
</text>
<spinner label="X" name="focus_x"/>
<spinner label="Y" name="focus_y"/>
<spinner label="Z" name="focus_z"/>
<button name="reset_offset_rear" tool_tip="フォーカスのオフセット値をデフォルト値に戻します。"/>
<text name="offset_scale_lbl">
スケールのオフセット:
</text>
<slider name="offset_scale_sld"/>
<spinner name="offset_scale_ctrl"/>
<button name="reset_offset_scale" tool_tip="オフセットのスケーリングをデフォルト値に戻します。"/>
<text name="offset_scale_lbl">
アングルのオフ設置
</text>
<slider name="camera_angle_slider"/>
<spinner name="camera_angle_spinner"/>
<button name="reset_angle" tool_tip="カメラアングルをデフォルト値に戻します。"/>
<text name="offset_scale_lbl">
ズーム速度
</text>
<slider name="zoom_time_slider"/>
<spinner name="zoom_time_spin"/>
<button name="reset_zoom_time" tool_tip="カメラのズーム速度をデフォルト値に戻します。"/>
<text name="offset_scale_lbl">
位置のスムージング
</text>
<slider name="cam_pos_slider"/>
<spinner name="cam_pos_spinner"/>
<button name="cam_pos_reset" tool_tip="カメラ位置のスムージングをデフォルト値に戻します。"/>
<button name="open_prefs_btn" label="カメラのフローターを表示" tool_tip="カメラのフローターを起動します。"/>
<button name="save_cam_pos_btn" tool_tip="現在のカメラの位置とフォーカスを保存します。"/>
<button name="restore_cam_pos_btn" tool_tip="カメラの位置とフォーカスを復元します。"/>
</panel>
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